掌机小精灵爬塔灭歌流(我们现在的手机还没发展到掌机的水平吗)

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东晋被刘裕灭了,然后建立南朝宋,史称为宋武帝,晋朝彻底从这个世界上消失。晋朝最先是由司马炎开创的,西晋灭亡后东晋出现,延续晋朝的历史,但是在这期间,八王之乱和五胡乱华已经彻底将晋朝分崩离析,最后刘裕取代了晋朝。

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418年刘裕被封为相国,他用十郡土地建立了宋国,之后刘裕设计杀害晋安帝,拥立其弟晋恭帝登上皇位,这时候刘裕授封进爵为宋王,在曾经十郡的基础上再加十郡,总共有了二十郡土地。

目前来看,手机(游戏)和掌机游戏依旧有着很大的结构和理念差异,二者之间其实很难在一起比较。既然讨论到了这个问题,我们就可以从硬件结构和软件生态两方面做一个讨论——

首先,手机和目前的主流掌机、也就是3DS、PSV之间存在着硬件及架构方面的差异。先说PSV,它在硬件层面(CPU、GPU、内存等)上是非常接近手机的,它与目前市面上的主流移动设备都采用了ARM架构,CPU则是定制的Cortex-A9(性能接近于iPhone5S)。3DS方面,任天堂同样采用了与手机制式相近的定制版ARM芯片(老版本CPU的型号为ARM1176JZ(F)-S)。

不过即便是架构类似,但掌机平台所运行的系统并不是我们常见的安卓或iOS,它们所采用的定制系统在游戏运行的时候效率更高,也在根本上与手机游戏划分开了界限(游戏&系统互不通用)。在这种几乎无碎片化的单一平台上,游戏厂商们根据主机的性能来设计对应的游戏软件。

在这样一个大前提下,掌机及其游戏开发商都是根据几十年来主机游戏的开发思路,从而为对应平台提供专属游戏。另一方面来看,手机游戏的开发商们则是要适配上千个机型、几十个不同操作逻辑的用户界面,应付不同的硬件性能。同样,开发商们也要针对手机游戏玩家的轻度游戏和截然不同的付费习惯来重新设计游戏,在最简单的系统上创造更多的盈利模式,而非主机游戏平台惯用的一次性付费需求。

目前来看,掌机和手机游戏用户已经是两种不同的群体了,手机无论怎样在结构上做调整也无法改变玩家的游戏习惯。而游戏习惯催生对应的游戏,二者也本不在一个“阵营”中,所以无论手机在性能上如何超越掌机,二者也不会在短期内融合为一类游戏设备。

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