我觉得分为几个点吧。
第一,任天堂做手游的目的与国内游戏公司不同。
任天堂希望通过手游,将用户吸引到掌机/主机平台,这样可以增加用户粘性,提高用户生命周期内的价值。就像之前滴滴用几块钱打车,各种电商平台首单0.99元买4听可乐一样,不过是培养用户习惯而已。国内的手游基本就是抄一个游戏内核,做20套壳,玩命洗用户,完事儿就换下一个。搞IP?不存在的!
第二,任天堂的品牌价值
没有任何一家公司对盈利不感兴趣,包括任天堂。不过考虑到任天堂各种IP的价值,放弃短期收益可能也是他的经营之道,毕竟百年民企任天堂不是。
在掌机/主机圈这个主战场上,任天堂也不经常用年货凑数(好像黑了什么了不得的刺客信条、FIFA、NBA2k之类的)。塞尔达、宝可梦、马里奥、大金刚、卡比、动森、银河,哪个在主机圈里叫出来不是响当当人物,如果你有一些摇钱树,是把他砍了烧火还是留着摇钱呢。
综上,任天堂是否良心不知道,但确实坚守着自己的传统,快乐的做游戏。不过最近也有受到资本影响的迹象,如果如要,可以留言,我们再深聊一下。
手机能替代掌上游戏机吗?
当然是无法替代了,举个简单的例子,手机能替代相机吗?为什么不能?手机都6400万像素了,有的都出到四个摄像头了,怎么还不能替代相机呢?买相机的人都是傻的吗?这个理论替换到游戏机这里也是一样适用的,不能替换的原因只要一条,那就是手机不够专业!
掌上游戏机是专业设备手机的游戏功能属于是附加功能,就好像看电影和听歌一样,手机既然都能完成了,你还去什么电影院?买什么高级音响?甚至电视你都别看了对不对,一样的,用掌上游戏机来玩游戏,自然是为了获得更好的游戏体验了。游戏机的主要功能就是玩游戏,其他的功能都属于附加或者延伸功能,并不是必须具备的,它自打生下来就是为了游戏而生的,从外形设计就要考虑到玩游戏时候的握感,屏幕大小远近,按键的排列和手感,像是触屏这样的设备,并不是游戏机的主要游戏操控设备,按键才是,触屏的感受永远无法替代按键,玩过游戏的人都知道。
手机曾不止一次的染指掌机市场从最早的NOKIA3300到NGAGE到QD,设计简直就是冲着掌机市场来的,QD大火的时候GBA也正在大火,我两台机子都有,但QD上面的游戏功能我只是偶尔感受一下,各方面都和GBA没法比的,屏幕小,窄,按键手感不好,游戏效果也是差的有点多,虽然诺基亚给它打造了专用的游戏平台,但最后还是成了泡影,以后NOKIA再也不做这种“游戏手机”了。索尼也出过一款XperiaPlay手机,侧滑盖的自带手柄,外形很像PSPGO,可遗憾的是当年的手机硬件达不到要求,这个手机只能玩那些老掉牙的PS游戏,无法玩到PSP游戏,这样你的卖点在哪里?就是这个PS模拟器?其他手机可能会做的更好。如今也有个别厂商制作一些所谓的游戏手机,国产也有一款什么名字忘了,不就是自带了个手柄吗?这就叫游戏手机了?你连自己的独占游戏都没有,也敢叫游戏手机?真是笑话!
手机替代掌机,重点在游戏不在设备人们为什么要花钱就买一部掌机玩呢?最重要的原因还是你不买你就玩不到这上面的游戏,一款正当红的掌机,你想用模拟器去玩,这时间线起码得退后5年以上吧,这时候掌机也过时了该淘汰了,而有的甚至很多年过去了也没有模拟器诞生,所以你想玩,那就必须买一台,人们终究是冲着游戏去的,如果这些游戏在手机上都同步发行了,哪怕是晚了几个月半年,都无所谓,这样掌机的市场那才叫危险了,你可以没有一台掌机,但你必定会有一台手机,如果独占游戏出现在了手机上,那你凭什么去买一台掌机呢?所以,只要掌机的游戏生态环境不被破坏,那就永远会有他们的生存空间,手机永远也替代不了。
感觉手机淘汰掌机这种事情有点难,我们是一个房车旅行自媒体,而在旅行路上我最常玩的主要还是我的NS和PS4,基本不用手机玩游戏,为什么?手机游戏大部分以氪金为主,缺乏深度,除个别游戏外,大部分网游操作基本自动化。而掌机游戏有很多专做游戏的大厂制作,从剧本,游戏的操作系统,再到美工都用心良苦,像《老滚5》和《巫师3》这类游戏,他们已经不仅仅是游戏了,剧情的深度可指可点,真正玩过的朋友就知道其中的区别有多大。所以纵然是房车生活,我也要配大电视,玩掌机和主机游戏??