是通讯交换进化成怪力。
豪力,日本任天堂公司发行的掌机游戏《宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)系列和根据它改编的动画《宝可梦》中登场的虚构角色怪兽中的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦:红/绿》。
锻炼出来的肌肉如同钢铁般坚硬,一个手指就能举起一个相扑手。
任何一台游戏机(包括掌机和主机),核心竞争力就是游戏。
我们分析一下隔壁两家的掌机:
任天堂:掌机战绩全胜,一直到3ds时代都没有输给任何公司,然而新游戏机是掌机主机二合一的NS。说明任天堂认识到了掌机的未来前途未卜,做单一的主机要去正面拼索尼微软两家,单一做掌机,要面对的是具有更高装机量的手机,两方面都不利的情况下选择了最合适的方式开发出一条新的道路。
任天堂掌机的胜利就在于那恐怖的高素质第一方游戏,他说第二,没人敢说第一了。
索尼:PSP的一场战役虽然输给了NDS,但是高达7000万的销量,也算是虽败尤胜,开拓出来了索尼的新产品线。第一方作品支持度也是非常不错,像战神这种比较重量级的游戏也登录了PSP。
然而PSP最大的竞争力是掌上多媒体,在手机出来之后发售的新一代掌机PSV完全没有PSP那种竞争力,不仅如此,第一方游戏支持度惨淡使得第三方游戏更不会选择进入而彻底沦为最强PS4手柄(还是有几个不错的游戏)。
索尼第一方在PS2时代就被砍了一大堆,加上第一方本身支持度对PSV严重不足导致了PSV大宝石。
在这种情况下,微软如果想要进入掌机市场,无异于是自寻死路。微软游戏机底蕴没有隔壁两家足,第一方游戏数量也没有隔壁两家多,那么要用什么挤入任天堂霸占的掌机市场和被手机侵蚀的轻度玩家市场呢?
所以暂时来看微软是不会出掌机的,最多最多出一个类似NS的一体机(我觉得不会)
微软的野心绝对不是单单游戏机市场,看看谢恩伟和添田武人在国内游戏界的地位就明白,微软的核心本就不在游戏和游戏机。
所以想玩掌机,我现在更推荐2ds和NS。