耿鬼,初代最强幽灵系(毕竟初代也就这一家幽灵)
属性幽灵+毒系,弱点原本有幽灵系,超能系,恶系,由于七代取消了原本的浮游特性改变为诅咒身躯,因此多了一个地面系的弱点
使用率在WCS中排名17,单打排名15,所有赛事中排名15,是一只十分热门与强大的精灵,即使取消了浮游特性依然是对战场上的一大毒瘤
种族值总和为500,虽然还没御三家种族值高,但是种族的分配非常合理,110的速度非常不错,130的特攻以及丰富的特攻技能让它拥有了很强的压制性,而不需要的物攻只有65,避免了种族的浪费。相对于输出端,防御方面就显的十分脆皮,三围只有60-60-75,比公认的大脆皮火鸡、路卡这些精灵都低。
Mega进化以后种族加100达到了600点,大幅增加了特攻,达到了170,在输出方面极其优秀,而速度也有所提高达到130,基本在高速精灵第一梯队,速度在m耿鬼之上的化石翼龙,代欧奇希斯,y梦,m胡地,顽皮弹,小智忍蛙,费洛美螂,m电狗,m长耳兔,m大针蜂,m蜥蜴王,敏捷虫,铁面忍者。这些精灵当中除去ub(神兽分级)的,剩下需要注意的有小智忍蛙的恶波,m电狗的大喊,m胡地的超能和m大针蜂的低空钻。所以总的来讲耿鬼的速度还是可以压过大部分精灵的。而物攻方面依然是不需要的一点不在上面浪费,新加的100点种族一点都没加在物攻上依然是65。
看完攻击端再看看防御端,60-80-95比之前好一点,双防各加20,让它不至于太脆,非克制类的技能还能吃个两发,不过依然改变不了脆皮的本质。
从种族上总结而言耿鬼无论是m前还是m后都是一只高速高攻的精灵,mega进化以后拥有的踩影特性可以很方便在对战中抓人收割。
mega耿鬼
技能分析
由于耿鬼的种族,高速高攻和脆皮防御决定了它的定位是先手输出,一击带走对方。所以技能的选择上优先
本系技能
幽灵特攻
1暗影球,80威力,100命中,20%几率降低对方特防,幽灵系特攻第一选择,打击面除了普通系无效,恶系减半,幽灵系翻倍,其他都是一倍,和龙族差不多,基本是稳定输出,特效降低特防进一步提高输出
2祸不单行,65威力,100命中,对方处于异常状态时伤害翻倍,可以和鬼火或是淤泥爆弹配合
毒系特攻
1清除之烟,50威力,必定命中,可以让被攻击者的能力变化全部归零,相当于一个有伤害的毒系黑雾,但是对钢系无效,击中替身无法触发特效
2毒液冲击,65威力,100命中,对中毒和剧毒状态的精灵伤害翻倍
3淤泥爆弹,90威力,100命中,30%几率令对方中毒,不得不吐槽一下这个技能,30几率触发特效,这个几率算是挺高的,同样有这个几率的沸水,放电威力都只有80,可能是因为淤泥爆弹打不了防弹特性吧
4淤泥波,95威力,100命中,10几率令对方中毒,特效几率几乎可以不记,但是伤害更高,双打中还能打全体
毒系技能重要的基本就这几个,清除之烟效果很有用但是辅助技能不适合耿鬼使用,毒液冲击在触发特效情况下输出最高,但是仅限中毒太过局限,相对而言还是淤泥波最适合,而淤泥爆弹更适合欧皇
扩打击面技能
1十万伏特,90威力,100命中,10%几率麻痹,特效可以忽略不计,用于针对水系和飞行系
2精神强念,90威力,100命中,10%几率降低对方特防,针对毒系,格斗系
3能量球,90威力,100命中,10%几率降低对方特防,针对水系,地面系
4亿万吸,75威力,100命中,续航技能,弥补耿鬼没有回复技能的缺点
5真气弹,120威力,70命中,10%几率降低对方特防,针对普通系,恶系,钢系,冰系(又称rp蛋,极好的打击面,适合欧皇使用)
6魔法闪耀,80威力,100命中,针对格斗系,龙系,恶系
变化类技能
1保护,防御一回合不收伤害,万用变化类技能,保护一回合看情况决定下一回合行动
2同命,使用后身亡可带走对方一起死,利用耿鬼本身的高速先手使出,即使自己死了也能再带走对方一只,残血一换一完全不亏
3鬼火,物攻手的噩梦——烧伤,处于烧伤状态的精灵物攻伤害减半,减低对方输出可以更好的保证耿鬼存活继续输出,配合祸不单行打出更高的伤害
4催眠术,60命中,使对方进入睡眠状态,配合祸不单行打出更高的伤害,然而命中堪忧,依然是欧洲人的选择
鬼斯一家
总结配招
常规配置:暗影球+淤泥波+真气弹/十万伏特/精神强念+同命/保护
1幽灵本系技能虽然祸不单行配合异常状态伤害更高,但是究极绿宝石大多数不吃异常状态,所以选用暗影球
2同样的道理,淤泥爆弹那30%几率的特效基本变成了白板,于是选择输出更高的淤泥波
3真气弹,十万伏特,精神强念都能针对耿鬼双本所针对不了的属性,真气弹打击面广,十万伏特针对的水飞都挺常见,相比之下精神强念基本可以不考虑,后期的主要NPC反派多恶系,正派多超能、钢系,使得精神强念没啥用处
4同命和保护二选一,保护更多的用于PVP,单机都知道对方配置和行动,优先选择同命,在自己残血的情况下高速的同命带走对方下一只满血精灵
道具:1Mega石mega进化增加种族值,队伍没mega时的第一选择
2气势披带在满血情况下被打死必定留1hp,可以对着胡地这类站场反杀
3讲究围巾高速的情况下加上围巾快过其他围巾先手救场,但是重要NPC没什么人带围巾,对于究极绿宝石基本可以不考虑
4生命玉提高自己输出伤害的30%,用血换输出
5广角镜提高自己命中率,配合催眠术猥琐,如果带了催眠术可以考虑
6黑色淤泥毒系剩饭,不知道选什么道具时的第一选择,每回合回复最大HP的1/16,增加续航能力,不过耿鬼的脆皮身板有时可能没什么用
刷能力值。
是通过训练(打败其他精灵)来提升你精灵的能力值的一种方式。
每只精灵的努力值总和为510,可以分到各项值上面(HP-攻击-防御-特攻-特防-速度),单项总和不超过252。
每打倒一只精灵(PvP除外),你都会获得努力值,具体哪一项取决于你打倒的精灵是什么。
一、用宠攻略
(一)低v党
v0党是有点苦逼的,毕竟没有充值送的螳螂,上来选妙蛙种子。下面介绍几个用来抓宠的精灵
1.4号山洞,大岩蛇(性格不减物防就行)
2.5号草地,毽子草2只(胆小最佳,其他只要加速不减特攻都能用);凯西(性格同毽子草),最好毽子草级别练高一下,用催眠粉催眠了再抓
3.小精灵塔,鬼斯通或者鬼斯(性格同毽子草),推荐用咕咕(2号草地),因为幽灵技能对正常系无效,而且咕咕会催眠,吃一记诅咒不停地补血用精灵球就行了,如果鬼斯通觉得太难抓,就抓鬼斯,只是要多花点石头进化
再介绍几个值得一用的精灵
1.月见山,小拳石(不减双防和物攻即可)
2.无人发电所,闪电鸟(不减特攻和速度就行,最好加速或者加特攻)准备大岩蛇一只(级别越高越好,捆绑必须),毽子两只,最好是进化成毽子花的(有绵孢子和睡眠粉就行),鬼斯通一只,妙蛙种子或者妙蛙草(妙蛙草需要29级学会甜气),小型喷雾5个。具体方法:上手派大岩蛇,捆绑闪电鸟,没血就嗑药,一直耗到还两次就要死,然后扔小型喷雾,换毽子花进行催眠,如果毽子不幸死了,就换另一只,催眠完用绵孢子减两到三次速(具体几次看玩家级别),只要比毽子甚至比妙蛙草慢了,就再催眠一次然后换妙蛙草用甜气,甜气三次后再换毽子,催眠扔精灵球,赢了就催眠,然后继续扔,注意准备几十个高级球,别到时候球扔光了就只能干瞪眼了。
3.10号草地1,戴鲁比(最好急躁,走双刀)
4.卡比兽睡眠点,卡比兽(不减物攻和双防的都算不错,最好加物攻)。准备大岩蛇,鬼斯通,毽子,妙蛙草。具体方法:和上面闪电鸟的差不多,但是卡比速度慢,所以更容易抓,最后残血用鬼斯通去催眠,因为鬼斯通无视普通系技能
5.11号草地2,吉利蛋(加物防或加特防都能用,生蛋需要鳞片回忆或者技能机学),傲骨燕(无所谓性格,打成红血直接抓,抓到后不要恢复生命)
6.野生原野区,伊布(急躁、胆小、慎重、淘气)前两种可以进化成雷精灵,后两种可以进化成月精灵,迷你龙(开朗,固执)
7.13号水域2,海星星(胆小)
8.双子岛,急冻鸟(用来奇迹的,性格无所谓)。准备毽子,妙蛙草,红血傲骨燕,毽子催眠减速,妙蛙草催眠甜气,然后对方睡觉时换傲骨燕强攻,对方就直接变成红血,最后换毽子边催眠边扔高级球。对方速度快过自己以及催眠不能百分之百中时一定要用喷雾。