怎么没有,比现在破解完全的多首发就有破解的rom,比当年fc还惨,模拟器也是机器刚出不久就有了,稳定性和兼容性还很高,完美模拟还没更新几版。
但是就这样gba依然是当年软硬件销量最高的掌机我们以前最早玩gba都是买的盗版光盘,带的模拟器后来买盗版卡,按容量20—80的一张都有。国内基本上没有正版的,都是买盗版商的劣质卡,rom也是网上获取的。而且那时候有一堆奇葩盗版汉化,今天被津津乐道。后来烧录成本降下来才有了烧录卡,并且大家有研究飞线的gba时期经常掉档,莫名其妙的死机,垃圾汉化,情报闭塞,烧游戏得坐车去电玩店,和现在比环境太恶劣了。这个问题要拆分成以下两个部分:
PSP系列为何退出历史舞台?
索尼还会推出新掌机吗?
PSP系列为何退出历史舞台?时代的产物
2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStationPortable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。
PSP上的大杀器
提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
惨遭破解
在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。
一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。
没落是发展的必然
无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。
索尼还会推出新掌机吗?个人认为掌机还是会有的,尽管手机同样实现了便携式游戏的功能,但是手机还是不能替代掌机的,原因有一下三点:
独占游戏
无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的。独占游戏很大程度上可以左右玩家选择是否购买一台掌机。像《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》成就了GameBoy(GB),《怪物猎人》成就了PSP,塞尔达与马里奥成就了NS一样,想要玩到这些独占游戏,就要购买对应的掌机。PSV正是因为没有曾经的《怪物猎人》系列的加持,导致大批《怪物猎人》玩家纷纷转战3DS,最终在游戏内容方面的缺失致使早早退出历史舞台。
手机玩游戏无论如何方便,只要不能够玩到那些掌机上面的游戏,那就没法取代掌机的位置。而游戏制作厂商也轻易不会将那些王牌游戏发行到手机平台,即便是像《马里奥医生》、《马里奥赛车》、《马里奥跑酷》这种使用马里奥IP的游戏,质量也是没法和NS平台上的《超级马里奥奥德赛》同日而语的。
实体按键
不少玩家都觉得手机游戏的体验是“搓玻璃”,这点确实如此,手机触摸屏的操作并不是特别好。有些游戏的操作会被手指挡住,手指出汗与屏幕的干净程度也会影响触摸和滑动的手感,如果虚拟按键成功按下没有反馈的话,连自己是否能够按下都很难保证。(对于《切水果》、《愤怒的小鸟》这类游戏手机的滑动操作确实不错)
掌机方面的实体按键就做的非常好,手柄的外形符合人体工程学设计,按键的回弹力度,灵活的十字键与摇杆(双摇杆),用于增加按键数量的肩键,这些都使得游戏在输入操作方面非常舒适。
尽管手机也可以使用手柄外设这种配件,但是在手感方面,蓝牙延迟方面,耗电量方面都未必能够达到掌机那种体验。
特殊功能
如果说之前的掌机游戏可以通过手机上的对应模拟器来游玩的话,那么近几年的掌机由于加入了新的功能,使得即便手机上有对应的模拟器也没法正常游玩。像PSV的背部触摸、PSV的双摇杆、3DS的裸眼3D、上下分屏,这些功能如果想在手机屏幕上使用虚拟按键模拟的话,原本就不大的屏幕会被数量繁多的虚拟按键所充满,游戏视野将会越来越混乱,体验绝对称不上好。
NS平台的可拆卸手柄Joy-con独特设计更是让手机无能为力,HD震动、红外、两个Joy-con的配合操作,这些使用手机游玩难度非常大。NS的配件Labo和Ring-con也是仅凭一部手机无法与之配合使用的。
索尼推出下一代掌机,也并不是什么难以置信的事,只不过时间点很难说(索尼现在全力研发PS5,当时PSV时期的游戏阵容不足就与侧重点在PS4上有一定关系)。或许等PS5上市之后,有多余的精力了,就会搞个新掌机出来继续对抗任天堂了。
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