你好,谢邀。
这事其实是这样地,《宠物小精灵》系列的作品是先有的游戏,后来才有了动画片,而动画片是以游戏的宣传片的形式出现地。所以说,在图鉴的选择上,可能顺序不是那么贴近各位粉丝的想法。
图鉴的顺序,是先从三大初始宠物小精灵开始地,分别是1-9号,而皮卡丘呢,其个人编号是25,本来是并不怎么出色的神奇宝贝,体形小,战斗力也属于是偏弱的那种,也是因为动画片的关系才逐渐火起来地。
至于说当时为什么选择皮卡丘作为小智的初始宠物,那就不清楚了
这点可能只有当时的制作团队才能知道了。在我的印象之中,宠物小精灵的排序是没有规律地,既不是按照属性,也不是按照它们的实力来进行排列地。
所以皮卡丘的编号,是不是1号,其实无所谓,反而编号最后面的几只神奇宝贝,相对来说实力会强出来不少哦。也没有必要非强求这只小电气老鼠拥有最靠前的编号了,25号也挺好地。几乎每一代都延续了这样的排位顺序
开头是三大初始小精灵,然后就是那些拥有三段进化,非常弱的神奇宝贝了,什么八大蝴、独角蜂之类地。然后就是小智出门必须要抓的波波,这些几乎都是早期动画片出场的顺序,有条不紊。
实际上,动画片就是按照游戏之中的图片,按照顺序在讲述它们的故事。
就算顺序有变化也不会大。我觉得没有特殊原因,就是动画组图省事,这样制造起来也简单、有序,肯定能提高自己的工作效率不是!?
如果粉丝知道,这些内容都是用这种理由制造出来地,肯定是很生气吧?
好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。
关于类似宝可梦的宠物手游
宝可梦系列最初发售于1996年,有着相当久远的历史了。而且这个系列一向都由任系天堂发行,每一部都能在任系主机上找到它的身影。
因为这个系列作品,多如繁星,所以囊括了多种游戏类型,并不是每部作品都一样。有传统宝可梦那样的"角色扮演类",也有宝可梦GO那样的"AR捉妖"类,甚至还有宝可梦大集结那样的"MOBA"类。
所以,我们今天来聊一聊,那些比较像宝可梦类的游戏。
1、怪物猎人物语这是卡普空的《怪物"虐"人》系列,在手机上的延伸品。不过,本作虽然和其他《怪猎》共用一个世界观。但是本作在游戏玩法上,并不是传统的《怪猎》那样的即时制,而是改成了像传统《宝可梦》那样的"捉妖"、"养成"、"回合制战斗"的玩法。
游戏画风偏向于Q版,所以原作中,那些凶猛的恐龙,在本作中都显得尤为可爱。就连"丝瓜"也变得不再凶残了。
当然,历代特有的,最强大的"金狮子"和"麒麟"也会登场。可惜的是只能收服"麒麟",而无法收服"金狮子"。
2、勇者斗恶龙WalkSE旗下的双壁之一的《DQ》系列,也为了迎合"AR"风潮,做出的一款和《宝可梦GO》一样玩法的手游。
因为是主打"AR"玩法,所以游戏的进行,需要你自己本人出去走动,碰到怪物,就战斗,也有主线剧情,也能和村民接任务。
而和其他"AR"游戏不同的一点是,本作还可以建设房子,你可以在地图的任意地方,建造一个属于自己的住宅,当然可以进行改造和装饰了。造好后,你也可以邀请小伙伴们来参观。
战斗完后,如果回到自己的住宅,是可以获得额外的经验的。这也是快速升级的必要手段之一。
3、一起来捉妖企鹅出品的,一款模仿《宝可梦GO》的手游,游戏玩法就是,利用"AR",然后自己出门走动,捉妖的游戏。
这种类型的游戏,即使捉到的宠物,名字都一样,但是每个宠物的"属性"却也是不同的,数值都是随机的,所以如果你是欧皇,能捉到一个属性好的极品宠物,你可以选择把它卖掉,只要你的宝宝,足够极品,定价合理,自然会有其他玩家来购买。
出门的时候,顺手捉一捉,运气好的话,你今天的饭钱就有了,随手赚点零花钱还是挺不错的。
以上!如果回答满意,请点个赞,谢谢!255
亲密度首次在《宝可梦皮卡丘》出现。它的数值位于0到255之间,但只有玩家的皮卡丘才会被计算。
在第二世代中,亲密度系统扩展到了所有的宝可梦身上。与之前一样,亲密度的取值仍然是0到255之间。
在玩家收服野生宝可梦时,它的亲密度是70;从蛋里孵出来的宝可梦亲密度是120。如果是被友友球捕获,则亲密度是200。
之后不断发展,但大体设定不变