星际争霸一。理由如下:
1.完美的种族平衡性。
你要觉得哪个种族imba,你可以去选。每个种族都有自己的强势和劣势点,综合起来看差不多,让我这个选择困难症一度在种族间反复横跳。
2.完美的战术多样性。
每个种族的战术都很多。从诞生伊始,几乎每年都有新的战术被开发出来,每个种族都各领风骚数百年,然后又被新的战术克制。战术的多样性使得每一场对局都充满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很常见。比星际二动不动一波结束好太多了。
3、兵种的多样性。
远程,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身的,埋在地下的。
4、伤害的多样性和伤害计算的复杂性。
远程和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响伤害的计算。以海盗船为例,伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递减。
5、魔法的多样性,且没有一个魔法是多余的。
神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,瞬移,人族的瘟疫,震荡波,锁定,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有魔法在实战中都是很常用的。
6、没有一个兵种是多余的。
没有所谓的冷门兵种,在任何对局中都有可能被拿出来影响战局。每个兵种都有相应的战术,也有相应的克制战术。
7、没有一个兵种是无敌的。
不可能一招鲜吃遍天,所有的兵种在同族或者不同族都有相应的克制兵种。必须多兵种配合才能发挥最多效果,必须根据战局的变化选择出不同兵种进行克制。
8、操作可以左右战局。
不同的操作水平下,同样数目的兵可以完全吃掉对方,也可能被对方完全吃掉。
9、大局观可以左右战局。
你如果操作不好,也可以通过高超的大局观通过运营战胜对手。
10、游戏操作的便捷性。
还一个a键就比帝国时代好多了,遇到敌军会自动停下来攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会一直听你的指令走到目的地才停下来,然后才开始攻击。不过,最新的帝国四也借鉴星际争霸,加入了这个功能。
11、操作界面的简洁性和合理性。
不像星际二聚集点一堆直线,看起来很杂乱。游戏结束后可以决定要不要保存录像,相比帝国时代要在开始的时候就选中要不要录像,显得合理多了。因为只有精彩的战局你才会想着录像下来。
好了,其实我个人也很喜欢帝国时代,我觉得画面很好看,比较真实,蒸汽上也买了搞好几个版本,但是跟星际一相比,还是差了点意思。不知道诸位朋友怎么看呢?纯手机打字,给个关注呗。
推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。
(一)【死亡之影:黑暗骑士】(ShadowofDeath)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。
游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。
(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。
养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。
(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。
游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。
不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。
(四)【刀剑-竞技场战斗】(SlashofSword)一个冷兵器竞技场对战类手游,画风比较写实前期关卡都是AI,打击感和操作还是很不错的,玩家需要升级自己的武器和装备。
后期有那种无尽模式,就是题主所喜欢的割草模式了。
好了,本期游戏就介绍到这里了,喜欢的小伙伴去试试看吧。