配置1:潜水,猛毒,地震,睡觉。属于消耗流,依靠本身的抗性,主要用毒坑对面,然后潜水消耗,睡觉续航。但由于目前的白龙越来越多,猛毒的作用也随之下降。
配置2:强攻,泥巴射击,浊流,替身(睡觉,猛毒)。靠状态而生存,在濒死前,还可以预判使用强攻。其缺点也是如此,单纯的状态,输出也是大大下降,同时更是怕再生队或者是拥有自我复原等续航的宠物。
配置3:潮璇,泥塘,潜水,替身(睡觉)。主技能是潮璇,依靠附加效果而限制对面切宠,从而使对面濒死。泥塘则是限制对面攻击,增加自身在束缚期间的存货率。惧怕对面劝退(如龙尾,吼叫,旋风,咒语)以及回血续航的技能
名称作用
精灵球普通的精灵球
超级球比普通精灵球的捕获率*1.5
高级球比普通精灵球捕获率*2
大师球一定能抓到精灵的最好的精灵球
沙壶球沙壶乐园专用球,比普通球捕获度*1.5沙壶乐园
尼斯道球对象的等级不大于30级时,捕获成功率×(40-对象等级)/10的宠物球
时间球捕获成功率×(回合数+10)/10(但不大于4.0)的宠物球
重复球对已捕获过的对象,捕获成功率×3.0的宠物球
触网球对于虫系和水系精灵,捕捉率比平时*3
潜水球在水下捕捉率比平时*3.5
亲密球每次获得亲密度时,有1点加成的的宠物球
豪华球抓到的精灵出场后,身体会变成红色或其他颜色几秒钟,并且精灵在此时间抖动一下
《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。
最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。