switch连显示器不可能不清晰。
Switch在掌机模式下,最高支持720P。稳定30帧。而在主机模式下可以最高支持1080P稳定60帧。但是只限于极个别的游戏,大多数游戏都是达不到的。Switch进入主机模式,通过放置于底座连接显示器。游戏的必须比掌机清晰。
这不得不说是厂商的游戏移植技术有一定的水平,虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包并不是暴雪亲自执行的,但是本身暗黑破坏神优秀的优化也为游戏在switch上的良好表现奠定了基础。
值得注意的是暗黑破坏神在swtich上为了保证60帧稳定运行,游戏在一些复杂的场景下是会降低分辨率的,最低大概只有300P左右,因此模糊也是肉眼可见的。但是暗黑本来地图元素就多,即使在PC端上的高分辨率下玩家也很难分辨出一些细节,因此在掌机小屏幕配合着低分辨率反而不会很影响玩家们的视野。
除此之外,可以肯定的是暴雪在swtich上将暗黑3的一个反多开补丁给移除了。当初暗黑3刚刚出来的时候由于大量的工作室在多开刷金,暴雪为了打击这些工作室就给游戏打了一个反多开补丁。实际上这个反多开就是强行提高游戏的CPU占用率,让其电脑硬件没办法支持多个游戏进程。
而switch上由于CPU性能极差,而且也没有人会在主机上多开游戏,因此这个补丁自然就被删除了。而没有了反多开程序,游戏的运行效率大幅度提高,但是也有一个问题就是现在switch平台上的天梯有大量的外挂玩家,暴雪也没有去管,虽然说暗黑破坏神就是一个PVE的游戏,但开挂终归还是会影响其他玩家的游戏体验。
顺便一提,人家switch的硬件性能可是堪比PS3呢(手动狗头)哈哈哈。
《精灵宝可梦》,早先不叫这个名字,叫做《口袋妖怪》或者《口袋怪兽》,《宠物小精灵》,这是根据意思翻译过来的,而宝可梦这个名字实际上是PocketMonster的音译,这个系列最早是1995年在GB平台发售的,画面的进化过程以下我用一些图片来表达吧。
初代宝可梦:GB平台黑白画面其实在实机上面的画面还没有这个图片上面清晰,老GB是发绿的液晶屏,残影严重,人物跑动起来背景就模糊看不清楚了,但静止画面看起来还不错,虽然线条比较简单,但人物形象和建筑物都还是很分明的。
GBC:彩色版的宝可梦来了第一次的彩色版宝可梦,就是从GBC版的金银开始的,GBC的屏幕表现已经非常不错了,特别清晰,再加上五颜六色的色彩表现,不知道比以前的GB版强了多少倍,尽管GBC的发色数不怎么高,但看起来还是挺缤纷的,这种发色数也符合8位机的表现了。
GBA:色彩更加丰富到了GBA这一代,口袋妖怪游戏的表现已经达到一个新的高度了,不止是画面的色彩更加丰富,各种细节的表现也更加细致了,我们可以更清楚的看到人物形象的各种细节,GBA版也是后来的年轻玩家们可以接受的画面的底线,再低他们就觉得没法看了。
NDS:略显3D效果从NDS版开始,口袋妖怪系列不再是单一的2D画面了,在一些场景中都加入了3D要素,其实我还是喜欢纯2D的画面表现,3D是需要机能来支撑的,大家看一下NDS版的画面细节,图上房子的细节都是毛毛刺刺的不怎么清晰,这就是强行搞3D的后果,NDS上面的塞尔达也是如此,还不如纯2D呢。
3DS:真正3D化虽然3DS的机能也不如同期的PSV,但它还是比之前的掌机强得多了,口袋妖怪在这款掌机上的3D表现才终于称得上完美,比较完美吧??,对比以前的机子是这样的,和NDS相比就非常明显了。
switch版:进一步强化switch版的画面进步也非常明显了,人物的形象越来越不Q了,色彩也更加明亮鲜丽,画面细节也更加复杂,这是现在画面最好的口袋妖怪游戏了,回头再去回想一下GB版的画面,好像有点不堪入目了吧,没关系我们都是一步一步玩过来的,而且只要你能接受的了画面,早期的口袋妖怪也都是非常好玩的游戏呢。