首先,许多掌机游戏已经开始出现手机的版本,比如《马里奥》《逆转裁判》《最终幻想》《口袋妖怪》等。
对于大多数掌上主机的经典游戏来说,即使在手机平台出现,也只不过是披着原作名字的另一种游戏。其根本原因在于,掌机和手机的差异是从用途到用户全方位的不同。
1、操作手机上的按键无法满足掌机游戏的操作需要,只能使用虚拟按键。现在的掌机左右摇杆、方向键、R、L、X、Y、A、B等等,动辄近20个按键,小小的手机屏幕已经容不下了。如果配专门的手柄,又让手机失去了便携的意义。
2、玩家群体相对于掌机游戏的核心玩家,手游的玩家群体更加的宽泛,对游戏的难度接受能力有限,游玩的时间也更加的碎片化。传统的掌机游戏要想在手机平台生存,势必进行大刀阔斧的变革,核心玩家又未必能够接受。
3、盈利模式传统掌机游戏都是一锤子买卖,定价较高。而手游多数采用低售价+内购,或者干脆免费+内购的方式销售发行。对很多玩家来说,较高的初始售价,也是很难克服的心理关口。
4、保护掌机平台如果掌机游戏都能够在手机平台良好的生存发展,势必对传统掌机市场造成巨大的冲击。打造游戏平台本身就是一件维护自身生态闭环的工作,对传统玩家造成分流显然是平台方不愿见到的。
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做事先做人,相信这个道理很多人都知道。一个人不管多聪明,有多能干,背景条件有多优越,如果不会做人,人品差,那么他的事业将会受到很大影响。
现代人在事业打拼中,都知道组建团队的重要性,团队中的成员相互间取长补短,相互间鼓励,共同进步。个人在团队中能够与成员和谐相处,是人与人合作的基础,也是成就事业必然的关键。
很多团队在初建之时,因制度和纪律性没有十分完善,会出现有些队员对合作事业的目标清晰明确,认真执行;也会出现有个别队员对目标不够清晰,对集体商议决定好的事情不认真执行。例如时间观念:确定的时间段集中做事,却不见人影也没有知会原因,让团队伙伴妥善安排;事虽细小见微知著,这些小小细节在关键时刻都会给团队的事业带来损害。体现在个人细节上就是个人处事不足,不明处事之道。
由此可见懂得做人做事在人生事业中显得尤为重要,因为现在是团队成就个人时代,没有完美的个人只有完美的团队;做事需要认真,做人需要有责任心,这样才能互相认可,和睦相处,成就事业。
懂得做人做事是合作共事的前提,社会发展进步的必然要求;无论个人的学历有多高,能力有多强,在当今社会想凭一已之力,单打独斗成事的个人英雄主义,已经不适应时代发展的步伐。
在事业上个人要么组建团队,要么融入团队,不与人合作或者不会与人合作,事业就不可能取得成功。(了解前篇文章5分钟看清单兵与团队的区别,你不知道的狼性文化)
正所谓:“做人不过关,做事难过关,遇到关难过,需要人帮助,若想人帮助,先过做人关”,做人做事只有赢得别人的尊重,在人生事业的过程中遇有难关,才会得到别人帮助。这样才能结交更有品质的人脉!