说到怪物猎人世界,就不得提及怪物猎人的历史。首先,怪物猎人于2004年3月11号发布,是属于ARPG,俗称动作角色扮演游戏,玩家在游戏里面扮演一位猎人,然后不断狩猎怪物,获得金钱和怪物素材去做更好更强的装备和武器,然后挑战更强大的怪物。
怪物猎人经历了16个年头了,这16年里出了系列作品有:怪物猎人,怪物猎人G,怪物猎人P,怪物猎人2,怪物猎人P2G,怪物猎人P2,怪物猎人3,怪物猎人P3,怪物猎人3G,怪物猎人4,怪物猎人4G,怪物猎人X,怪物猎人XX,怪物猎人世界,怪物猎人世界(冰原)。然后怪物猎人的衍生作品:怪物猎人(边境),怪物猎人日记(暖洋洋的猫猫村,怪物猎人日记(暖洋洋的猫猫村G),艾路猫方块,怪物猎人日记(暖洋洋的猫猫村DX),怪物猎人ONLINE,怪物猎人物语。
怪物猎人之所以能出这么多的正统续作和衍生作品,也可知道到它的火爆程度。
怪物猎人世界,在画质上和它的前辈们有极大的提升,不管是角色的建模和怪物的模型上,还是环境背景都是和以前的作品无法比拟的。现在怪物猎人再也不会被戏称马赛克猎人了,这样拟真的环境,怪物,玩家会让玩家有更高的带入感,狩猎感觉也会有不错的提升。怪物猎人世界,不仅有新的怪物登场,也有前作的怪物回归,玩家可以体验新怪物的装备武器技能外,也可以感受到经典怪物的魅力所在。
接着在,怪物猎人世界补充的DLC,怪物猎人世界:冰原,狩猎的方式又有新的元素加入,让游戏有更多的游玩乐趣,并且还有更多新的经典怪物回归,让老玩家有更多的感动。当然,新玩家如果不喜欢前作的画质,怪物猎人世界是入手的不二选择。
在主机的玩家,将会体验到猛爆碎龙和激昂金狮子的挑战。然后PC玩家也能体验到即将到来的冥赤龙任务,新的武器装备,新的客制化。
目前,怪物猎人世界还在不断更新中之后会有更多的东西添加进怪物猎人世界。总的来说,怪物猎人世界是一款不错的游戏,如果你喜欢这类型的游戏,怪物猎人世界便值得入手。
时光匆匆过,转眼己白首。对于童年那些游戏,仍充满美好而幸福的回忆,象跳皮筋、推桶箍、弹玻璃珠、扔沙包等等这些儿时的游戏,远比电子游戏吃鸡丶王者荣耀等强上百倍丶千倍。网络游戏是精神鸦片残害、污染青少年纯洁的心灵,铲除精神鸦片,还青少年一片心灵净土。
作为阔别已久的主机平台作品,去年发售的《怪物猎人:世界》让老猎人们激动的同时,也吸引了无数新玩家入坑这个诞生快20载的经典系列。而如果说《怪物猎人:世界》是拥抱次时代的一次全面革新,那这次的“冰原”DLC,就是对原作的补充、打磨以及扩展。
受卡普空挤牙膏般的情报公布方式影响,在“冰原”真正发售前,我和许多猎人一样担心过本作的体量。而在花了3天时间解禁(类似其他游戏的一周目通关)本作后,我可以毫不犹豫的告诉所有人:请放心,“冰原”拥有不逊色于游戏本体的体量。不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,“冰原”都毫不吝啬,它无疑能像去年的《怪物猎人:世界》本体一样提供给玩家们数百乃至上千小时的美妙狩猎时光。
而真正令我惊喜的是,《怪物猎人:世界》“冰原”并没有简单粗暴的用堆砌新怪物、地图、武器的方式增加游玩时长,而是确确实实在游戏体验上做了一些新的努力与尝试。
可爱的新朋友和熟悉的老面孔
《怪物猎人》系列一直有个传统,游戏每一个正统作品之后,几乎都会推出一款前作的“威力加强版”,也就是游戏名结尾带“G”的版本。以往的“G”作大部分时候都是通过增加新据点、新地图、新怪物、新系统等方式吸引玩家的,从这个角度来说,尽管这次的“冰原”是以大型补充内容的方式推出的,却也算是没有背离系列传统。
你其实完全可以把“冰原”当成是《怪物猎人:世界G》,与以往的G版本游戏类似,“冰原”同样提供给了我们不下本体的新怪物数量以及为了能够愉快的“刷”它们而存在的种种附加元素。有趣的是,这一点对老猎人和“世界”入坑的新玩家们带来的感受是完全不同的。
卡普空本次在“冰原”中提供的新怪物数量基本与游戏本体刚刚发售时持平,这些怪物们可以简单分为全新的原创怪物、回归的经典怪物和亚种怪物三类。对新玩家们来说,它们或许并没有多少不同,都是等待去拨皮抽骨的武器素材。而对老猎人们来说,轰龙、碎龙、迅龙、斩龙等高人气怪物的回归则情怀满满。作为这个系列的老粉,当我看到那些阔别已久的老朋友们从马赛克进化成能看清每一块鳞片的高清建模,也颇有一种他乡遇故知的惊喜和感动。
轰哥的龙车依旧恐怖
另外真正令人满意的是,卡普空并没有简单把这些老面孔复制粘贴到新平台,而是针对《怪物猎人:世界》的特性对它们做了相应的调整。尽管我曾经无数次在掌机上和它们交手,但在“冰原”中的再遇依然新鲜。这些怪物的AI都得到。