掌机小精灵是不是盗版游戏?掌机小精灵官方版本怎么下载

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抱歉,我无法为您提供掌机小精灵的官方版本下载方法。掌机小精灵是一款盗版游戏,由未经版权授权的组织或个人开发,存在隐私泄露、遭遇诈骗的风险,可能给您带来经济和财产上的损失。

掌机小精灵是不是盗版游戏?掌机小精灵官方版本怎么下载

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其实好玩的宠物小精灵的游戏有很多,从掌机gbc上的口袋妖怪黄红蓝绿、金银、水晶,gba上的火红、叶绿、红宝石、蓝宝石,nds上的黑白、钻石珍珠、探险队,3ds上的XY、红宝石蓝宝石复刻、日月,wii上的乱战,手机(3ds)上的消消乐,非官方的手游,宠物小精灵带给我们的快乐太多了。

第一次接触宠物小精灵,是机缘巧合得到了一台gbc,在当时还在上初中的我感觉自己拥有了世界上最厉害的东西,而一盘盗版卡带也将近30块大洋,省吃俭用终于有一天,我在显示屏上看到了那只那我奔跑而来的皮卡丘。

至此,没日没夜的走入草丛、闪光、战斗、捕捉成为了不变的话题,哪怕到了深夜,也会插上gbc专用的灯,窝在被窝里,借助那微弱的灯光,施展出十万伏特。一节又一节的电池,一次又一次的捕捉。就是这样,口袋妖怪成为了我最喜爱的游戏。从口袋妖怪黄到金银水晶,从超梦到水君,从寻找隐藏道具,到孵化精灵蛋。那时的一根传输线,连接的是课间同学与同学之间的欢笑。直至后来,上了大学的我有了些许的经济基础,我买了一台idsl,继续玩着烧录卡里的口袋妖怪黑,这让我第一次看到了3d的口袋妖怪世界。

再到后来,老任的3ds上市了,为了尝鲜我成为了第一批吃螃蟹的人,尽管后来,那台机器成为了大使机,我依旧拿着它徜徉在口袋妖怪x的世界里,只不过这一次的3d却是格外的真实,我能看到这些精灵在眼前奋勇格斗。(说句题外话,这之后感觉正版游戏也是能够接受的,感觉支持正版的意识也慢慢在广大玩家中蔓延。支持盗版亦或是游玩盗版不深究孰对孰错,只要开心就好,毕竟谁都是从盗版那条路走过来的)

慢慢的,掌机不能时刻拿在手边玩耍的时候,手机上老任出了一款口袋妖怪消消乐,那是我每天最大的乐趣,它伴随我又度过了两年多的快乐时光。

到了今天,我也已经研究生毕业,走上了工作岗位。尽管口袋妖怪不再是那么的讨喜,不再是那么的令人欲罢不能,新买的口袋妖怪太阳也仅仅是将试玩版里的甲贺忍蛙继承到卡带中然后吃会,每天也不会有更多的时间和精力放在玩游戏上,但它就是那个我最喜爱的系列游戏,因为在那个年代里,它给我带来了我所能想象的最大的快乐。

回到问题,宠物小精灵好玩的游戏有很多,基本上每一款正统作品有着自己这一代的亮点,主系精灵的变化,战斗画面的升级,主线剧情的丰富,新颖模式的出现,都在刷新着大家对于这个游戏系列的认识。一些衍生的作品也是挺有趣的,包括我提到的那款消消乐游戏(poketoru),都是可以去尝试玩一玩。

但是,如果说哪一款我觉得最好玩,我仍然会说是我当年在被窝里玩的那一款。也许好玩的不是那款游戏,而是那段无法忘记的青葱岁月。最后附上一张全家福,希望大家也能永远记得心中那段难忘的游戏时光。

任天堂GameBoy可以说是一代神机了,它在掌机界可以算得上是具有划时代意义的一款掌机,在GB上面有着许多非常出色的游戏,下面就来聊一聊那些好玩的游戏。

俄罗斯方块

GameBoy平台上又一款世界级的小游戏,它的名字叫做《俄罗斯方块》。当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科国家科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了主机的顺利普及,世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。当时的任天堂社长山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。

精灵宝可梦

《精灵宝可梦》又称《口袋妖怪》,这个系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。

1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

这时以强调通信为核心的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注,有限于没有特色的原因,田尻智遂即拜访宫本茂以寻求建议,宫本茂认为这款游戏做的确实不错,如果能够做成双版本就好了。

一语惊醒梦中人,1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个游戏的版本几乎完全相同,唯一不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《精灵宝可梦》几乎每一作品都会发售双版本的模式从此代代延续了下来。

《精灵宝可梦》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”则是取自宫本茂,这也是为了感谢宫本茂提携。

超级马里奥大陆

《超级马里奥大陆》(《SUPERMARIOLAND》)是专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然转换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。

GameBoy上面好玩的游戏还是非常多的,由于篇幅原因就不一一列举了,没提到的欢迎大家在评论区补充。

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