从古至今,游戏一直存在于人类生活中,对人类的发展有利也有弊。以目前人类科技的发展程度来说,游戏还无法实现自由意志,所以不会主动对外界造成危害。因此,脱开操控游戏的人,游戏本身不能作为危害责任方被控诉。
如果一定要指出一个跟游戏有关的最大危害,应该就是游戏会被用来伤害人的生命。
比如,古代斗兽场以人被厮杀为乐,导致被攻击的人赔上性命;各种赌场中沉迷的赌鬼,输的倾家荡产;电子游戏对人意志的消磨伤及身体,甚至是家破人亡等等,都说明游戏被诟病,是有客观原因的。
所以,探讨游戏的最大危害,是非常有意义的,能够提醒我们防患于未然,将可能造成的危害减轻到最小。
为此,有几点建议仅供参考。
从国家层面,最好有相关的法律法规,规定游戏的用途不能是违法乱纪,游戏的设计不能过于暴力或色情,对游戏的适用人群给予适当限制等。
从游戏公司或者运营者层面,希望游戏的设计有一定的社会责任感,多设计有益于社会发展,身心健康的游戏,尽量避免因为商业的竞争,采取过度设计,并且对游戏的使用者给予适当的提醒,防止沉迷等。
从游戏玩家层面,可以对自我保护提前做好防御,比如佩戴偏光镜防辐射,找个叮咛人提醒自己什么时间该做什么事,规定自己游戏的时长,限制自己游戏的种类,识别游戏当中的陷阱等等。
总之,游戏能够带来很多好处是不可否认的,但是仍然不要忽视潜在的危害,趋利避害才是最明智的选择。
谢邀。
我的孩子第一次被我发现用我的手机付了游戏,大概是在他四年级的时候。那次他付了6块钱。
我是不反对孩子玩游戏的,劳逸结合嘛。但我反对玩游戏用钱充值。我知道,很多可以充值的游戏,不买武器很难玩的。难玩也能玩下去,那就玩呗。
我记得我知道我知道他充了六块钱之后,我跟他讲了一通不充值也玩的好才是高手的道理。也不知道他听明白了没。后来他就再也没用我的钱去充值了。
到了高二,我家孩子开始自己写文章挣到稿费钱了。他跟我说,他现在开始玩正版游戏了,开始在游戏里充值了。嗯,你自己的钱,你要怎么用,我可管不着。
我知道,人是社会人。人活在世上,就有被尊重的需要。现实世界里面,有钱有势有地位,会被人尊重。虚拟世界看排名。渴望被尊重,谁也躲不开。虚拟世界比现实世界好,可以靠充钱去满足自己的被尊重的欲望。去年我玩三国志,认识了一个充了20多万的好友。他在游戏里,就是老大,高V。我觉得这样挺好的,高V出来,一帮小弟跟着你,感觉很爽的。
但孩子不可以这样。
两个理由。
第一孩子是消费者,小孩子不挣钱。钱是爸妈辛苦挣回来的。不应该让孩子拿着爸妈的钱,在虚拟世界装逼。
第二孩子还是学习为重。
做孩子这个阶段,要得到其他人的尊重,你必须在某个领域付出,让自己在某个领域比其他孩子牛叉。
最普通的途径当然就是读书。学习好的孩子,就是装逼人家也不会说你什么。其他方面也可以,比如玩体育,玩画画,玩文艺。或者简单一些,你就是长得帅,有六块腹肌。
什么都不行,你玩游戏厉害也可以。很多职业游戏玩家,不充值,也玩的很厉害,比如围棋高手柯洁,人家玩游戏就玩的很厉害。
可能我引导的还好,我自己的孩子,读书虽然不算大牛,也一直在重点学校重点班混着。平时需要装逼,也可以在他们学校的活动拿到奖。现实生活有装逼的机会,就不用太需要在虚拟世界装逼了。
现在大一了,他在今日头条写文章,这几个月,紧张学习之余,每个月写一篇文章,能得1000块钱。也可以在朋友圈装一下逼,挺好的。
我们做父母的要明白,孩子是个社会人,每个人都有装逼的需要。真想他不在游戏这个虚拟世界装逼,你得帮他,随便在现实世界某个领域装一下逼。
只要在现实世界能得到其他人的尊重,孩子在虚拟世界靠充值去寻求尊重的欲望,就没那么强烈了。