雷吉奇卡斯由于双弹瓦斯的化学变化气体效果,起手就是160物攻+100速度种族。
爽朗,4HP252物攻252速度,终极冲击/捏碎/泰山压顶+拍落+DD金勾臂+蛮力/吸取拳+守住/十万马力
固执,252HP4物防252物攻,终极冲击/捏碎/泰山压顶+拍落+DD金勾臂+蛮力/吸取拳+守住/十万马力
在今年的5月份,索尼互娱的新任社长小寺刚在接受日本彭博社的采访时提到要把掌机作为家用机同等的重视程度,并且要将掌机视为家用机的一部分而非分别独立看待。
这个谈话出自两个背景:
第一自不必说,就是Switch在主(掌)机市场受到的追捧,让索尼又需要重新审视这个市场。
第二就是PSV的境遇,PSV作为独立掌机,但是实际上从我身边的人来看拥有PSV的朋友更多将其视为PS4的第二手柄来运用。
这两者都指向了一个问题,那就是主机和掌机的边界在哪里?或者说该如何看待掌机市场,是将其作为一个独立市场还是主机的补充?
实际上在Switch之前,不论是索尼还是任天堂还是其余失败过的掌机厂商都将其作为一个独立的市场来看待。
但由于乔布斯的出现,将手机的边界无限延伸,也蚕食了被视为独立王国的掌机市场,因为由于掌机的便携性,PC根本无法染指。
手机的性能越来越强,强到足以模拟部分PS2游戏,强到已经逐渐趋于PC的性能,还拥有比掌机更便携的性能。
所以在wiiu失利、3ds服役年限过长的情况下任天堂的Switch也算是背水一战,Switch的成功让其他厂商尤其是索尼又重新审视了掌机市场。虽说Switch是以主机的名义在卖,但实际上它扮演的角色就是一个没有完美解决续航的掌机,只是在这件事上面大家都很默契的没有说破。
我猜想,如果索尼还有掌机企图的话,可能会生产一个与未来的PS5联动的掌机。将一个游戏的内容分为掌机和主机部分,将带有养成要素,且不需要大规模运算的内容交给掌机来处理,再通过联动实现记录共通。而非将其视为一个独立的掌机,单独为其开发游戏。这种方向既能有效降低掌机的成本,也能将PS次世代主机上的3A大作无缝嫁接到掌机上。
阿勃梭鲁
定位:打落,暴击
特性:压迫感,超幸运,梦特性正义之心
先来看看阿勃梭鲁的种族值,130的物攻简直亮瞎眼,然而本属恶系几乎没有强力技能(欺诈警告),唯一一个威力过百的还是解放胡帕的专属招式异次元猛攻,所以阿勃梭鲁高物攻的优势并不算太大,而75的低速也基本告别高攻打手梦想,低防御低血量低速度的劣势在正规对战里就是被人先手秒杀的靶子。好消息是特性超幸运能让击中要害提升一个等级,这让暴击流也就是CT流成为了阿勃梭鲁唯一拿得出手的特色。
常规配招:剑舞+拍落/突袭+嬉闹+精神利刃/尖石攻击+暗袭要害,铁尾+超级角击+蛮力为备选
刀刀暴击(道具携带焦点镜):剑舞+暗袭要害+劈开+精神利刃/尖石攻击