要零延迟,最佳原机体验必须选择gba的硬解机
经济实惠选周哥k101+,直接能插gba卡,也有专用的k卡烧录卡,效果比模拟器好的多
不考虑价格,当今能获得最佳gba体验的设备就是AnaloguePocket,同样是硬解,100倍gba分辨率点对点显示,typec充电,外观时尚,也能直接插gba卡带
至于模拟器,终究是比实机效果差了那么点,首选安卓设备+手柄或是开源掌机rg350或rg350m,psv或3ds也还不错。psp和nds太老不推荐
可以的,本地分屏
NS的雏形:
NGC-GBP系统,GBA的游戏卡带可以通过转接器在NGC-大屏幕电视上玩,并且NGC可以对GBA游戏的内容进行增强,但因为配件要另买+玩起来确实麻烦了点(尤其是这玩意接在主机底下,换卡不是很舒畅),然后因为推出的时间太晚,NGC本身也比较失败,所以也不是很成功。
Wii系统的部分功能:包括体感,当然这只有一部分,也就是只有体感没有定位,这其实算是不太完整的一套系统,但带2个定位器成本又高了。
传统主机:这个其实没啥好说的,典型按钮布局除了几个Pro手柄和WiiU勉强沾边以外,也就NS算是标配。
没WiiU什么事,WiiU其实是DS序列的家用机版,跟NS这种纯粹单屏完全没有关系的,它本质上是一套双屏的体系,上屏(TV)主界面,下屏(gamepad)用于显示辅助信息和进行辅助操作。 NS既没有这种功能,也不可能做到这种操作,纯粹八竿子打不着的东西........WiiU为了强调操作,主界面都是TV和gamepad脱离的(默认是上面MiiVerse,手柄上才是操作界面),只不过手柄和屏幕的显示内容可以互换位置,请问NS怎么做到? 显而易见DS序列只是在技术不成熟情况下(分辨率低,屏幕尺寸小)的一个凑合解决方案,掌机和家用机本身也是两回事,辅助屏在家用机下如何用是一个很大的问题。 任天堂现在自己都不用双屏方案了,而直接复制到有解决方案的成熟体系下显然是不太行的............. 当然开发不好只能屏幕镜像的话,那也算是个单屏体系吧.................