纵观古代官制发展,
秦朝正式确立了宰相制度,以丞相作为中央行政体制的首脑。秦始皇设丞相、御史大夫、太尉三公,同为宰相之职位。丞相/掌丞天子,助理万机,是政务官。御史大夫主管监察百官及掌管群臣章奏,是副丞相。太尉主管军事行政,仅是没有实职的高级爵位,且不常置,是事务官。因为御史大夫为皇帝的耳目、宰相的助手,所以实际上丞相才是真正的宰相之任。因此秦朝实际上实行的是丞相制。丞相、御史大夫分别开府,在府内处理国家军政要务。丞相总领百官、协助皇帝处理政务,地位高,权力大。
刘邦建西汉,承秦旧制。西汉初只设置丞相作为宰相官职,后设相国或左右丞相。设相国就不再设丞相,因为常把德高望重的丞相加尊为相国。汉武帝时设位高职虚的大司马,成帝时改御史大夫为大司空。大司马、大司空、丞相三公,都是宰相。哀帝改丞相为大司徒。东汉以太尉、司徒、司空为三公,但此时的三公已无宰相之内容仅剩宰相之空壳。因为早在西汉武帝时,鉴于宰相职权过重,就开始重用内朝近臣,到东汉时,已是/政不任下,好置三公,事归台阁,自此以来,三公之职备员而已。0(5后汉书6卷495仲长统传6)在宫中主管收发文书的尚书,开始掌管机要,处理政务,侵夺外朝相权,/尚书见任,重于三公0(5后汉书6卷465陈忠传6)。尚书虽权高宰相,但地位较低,隶属少府。汉代的尚书辅政开后代非宰相辅政之先河。汉代宰相的职权,正如陈平所说:/宰相者,上佐天子理阴阳,顺四时,下遂万物之宜,外镇抚四夷诸侯,内亲附百姓,使卿大夫各得任其职焉。0(5史记6卷565陈丞相世家6)但具体来看,宰相的职权有:参与国家大政方针政策的制定,选拔、荐举、任用政府官吏,诛杀惩罚违法乱纪的官员,掌管郡国上计,考核监督奖励朝廷官吏,主持朝仪、上奏国事等。由此可见,两汉宰相职权很大,特别是西汉宰相位高权重,是后代宰相望尘莫及的。两汉时期,宰相人数逾百人,大都能力超群,博学多才。宰相的出身复杂多样,如萧何、申屠嘉出身于布衣,周亚夫、窦融出身于功臣豪门世家,刘隆、刘恺出身于宗室。
曹魏时,尚书台脱离少府,将办事机构迁到宫外,由内朝官转变成外朝官。尚书台成为独立的中央政务机构,并且成为/朝政之本0(5晋书6卷345羊古祜传6),总理20余曹,而三公仅是/论道之官
魏晋以下,任总机衡,事无大小,咸归令仆。0(5通典6卷225职官四6)可见,尚书台的长官尚书令和左右仆射,已是名副其实的宰相了。南朝刘宋改尚书台为尚书省。随着尚书台外迁,魏文帝开始重用中书掌管机要、出纳王命。到曹魏晚期,中书权重尚书,中书成了出令机关,尚书成了执行机关。门下在三国时地位日增,到两晋时被委以重任,/万机大小,多管综之0(5晋书6卷455任恺传6)。尚书、中书、门下三省长官都通称宰相。魏晋南北朝时期,因为朝政基本上由世家大族和权臣所把持,所以宰相具体拥有的权力常常变化不定,往往出现权随人移的现象。总的来说,三省长官交互辅政,三省制已基本形成。
隋代多依前代之法,设尚书、门下、内史三省。三省长官分别为尚书令及左右仆射、纳言、内史令,同为宰相。但三省职权的界线划分不清,因为/隋代虽置三公,以官高不除。其秉国均者惟内史纳言,而尚书令无不统,即不预机事,亦称政本之地0(永5历代职官表6卷35内阁6)。总的看来,三省虽然同时参加运转,然而三省的权力核心却在尚书省。
唐承隋制。唐高祖设尚书、中书、门下三省为宰相机构,且三省分工明确。中书出令,门下封驳,尚书执行。三省长官尚书左右仆射、中书令、侍中,都为宰相。唐朝宰相机构的名号和宰相的名称多次变更,历代少见,如尚书省的名号前后七变。遇到较重大的军政事务宰相要到门下省政事堂议政,并逐步形成政事堂制度。武则天光宅年间政事堂迁到中书省,并成为处理国家大事的最高会议机关。玄宗开元年间政事堂成为正式的宰相机构。唐太宗时采用加官制度,因非宰相不得入政事堂和三省长官/其品位即崇,不可轻易授人,故常以他官居宰相职,而假以他名0(5新唐书6卷465百官志一6)。唐朝常以他官加/知政事0、/参预朝政0、/同掌机事0等非法定官名,让他们入政事堂议事。中唐以后只用/同中书门下三品0、/同中书门下平章事0二个名号。加官制度发展到后来,包括三省长官在内,为宰相者必加/同三品0、/同平章事0,才可入政事堂,才是真宰相。唐朝存在/首相0,如中书门下政事堂的秉笔、摄冢宰、执宰之长。此外,唐朝还存在翰林学士草拟诏敕和枢密宣微使口宣旨意参与朝政。所以唐代是多轨辅政体制。参决国家重大事务,举荐选拔任用百官,考课监督奖惩朝廷官吏,参与军事等,这些都是唐朝宰相所拥有的职权。唐朝宰相大多学富五车、才高八斗,因而名相辈出。唐朝宰相出身于名门望族的、宗室的、寒门的都有,但出身于经科举中进士的最多。
五代十国时期,各国宰相制度基本上沿袭唐制。最明显的变化就是,中央最高军事领导机关枢密院,地位陡升,与中书门下平分秋色,参与国家大政。如后梁建立后,把枢密院改为崇政院,崇政使不由宦官而由皇帝亲信大臣担任。至后晋、后周,重设枢密院,枢密使管理机要,虽位次于宰相,但权倾内外。
宋承五代十国之制,却多次改变宰相机构及其名称。宋朝前期实行二府三司制,宰相的大权一分为三。中书门下政事堂和枢密院二府,为中央执掌军政的最高机关,对掌文武大权;盐铁司、度支司、户部司三司,为最高财政管理机关,地位略低于二府。二府三司各自独立、互不统属,均直接对皇帝负责,从而构成了国家最高辅政机关。宋代置中书门下于禁中,时称/政事堂0,完全脱离三省,仅管理国家行政事务。以中书门下的长官/同平章事0为宰相,多由中书门下两省侍郎担任,无定员。此外并以/参知政事0为副宰相。宋神宗元丰改制,废除二府三司制,恢复三省制,以左右仆射为宰相,左仆射兼门下侍郎,右仆射兼中书侍郎。南宋初,左右仆射加同平章事,为正宰相,不再兼任二省侍郎,两省侍郎改为参知政事,南宋孝宗以后正宰相为左右丞相,副宰相仍复参知政事。此外,哲宗、宁宗、理宗都曾设/平章军国重事0和/同平章军国重事0,由老臣或权臣担任,处理军国大事,位高宰相。尽管宰相制度屡变,但宰相所掌职权并无大变化。宋代宰相主要出身于进士,出身于世家大族、宗室的凤毛麟角。
由少数民族建立的西夏、辽、金各代,因吸收唐宋先进的文化和制度,亦设有宰相之职位。西夏仿二府三司制。中书主管行政,枢密院主管军事,三司使主管财政,御史台主管监察。辽实行北面官、南面官双轨制。北面官设有北、南宰相府,总领政务。南面官沿袭唐三省制,三省长官有名无实。金代熙宗改革官制,废除勃极烈制度,设师、傅、保三师和尚书、中书、门下三省,三师领三省事。金海陵王时,罢中书、门下两省,采用尚书一省制。
元朝实行一省制,以中书省为政务中枢,/凡军国重事,无不由之0(5元史6卷855百官志一6)。元代中书省,置4个宰相官职:中书令,左、右丞相、平章政事。中书令常以太子兼任,仅挂名而已,左右丞相总领
国事,元代尚右,故右丞相地位高于左丞相。
明初,太祖沿袭元制,中书省为管理国家行政事务的宰相机关,因省内不设中书令,所以中书省长官左、右相国(后改为左、右丞相)为宰相。洪武13年朱元璋以叛变罪杀胡惟庸,罢中书省,废宰相,并严令:/以后嗣君不许立丞相。0(5宋章子平诗序6)从而六部分理政务,直接隶属皇帝。明成祖朱隶正式设立并重用内阁,此后,内阁参与政务,成为明朝政府的重要机构,随着权力的增大,地位也逐渐提高。仁宗后,内阁的地位和作用进一步提高,且统率六部,于是/阁权之重,偃然汉、唐宰辅0(5明史6卷1095宰辅年表6)。在内阁大学士中,按位次先后,分为首辅、次辅、群辅,如李贤、严嵩、张居正皆为首辅。内阁对呈奏皇帝的奏章、文书具有拟旨权,即/票拟0,所拟建议供皇帝参考。因明朝宦官专权,司礼监秉笔太监具有代皇帝的/批红0权,内阁权力受到牵制。
清初仿照明朝旧制,以内阁作为国家行政的中枢,以内阁大学士为宰相,由满汉大员充任,同时还存在由满洲贵族组成的议政王大臣会议,二者共参国政。雍正时,撤议政王大臣会议,建军机处。军机处之职权开始仅限于承旨办理军需事宜,后来扩大到军政要务、书写谕旨、刑狱大事等,成为辅助皇帝的主要机构。军机处设军机大臣,无定员,大多由大学士、尚书、侍郎等四品以上的官员担任。在军机大臣中,事实上存在首席军机大臣。因前有议政王大臣会议掌握国家核心机密,/总理一切事务0(5清史稿6卷1145职官志一6),后有军机处掌军国大政,故清朝内阁始终受压制,只能处理一些公开的例行公事,无宰相之实。尚书台脱离少府,将办事机构迁到宫外,由内朝官转变成外朝官。尚书台成为独立的中央政务机构,并且成为朝政之本。
如何评价Switch游戏《异度之刃2》?
最近正好在玩神剑2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圆环开了七七八八;
用一句话概括游戏就是:“痛并快乐着”!
你以为最肝的刷钱开异刃?其实开完之后的开圆环才是最肝的,更不用说tigertiger。
我目前玩了70+小时,但是对于急性子的,或者是第一次尝试JRPG的,我不推荐,因为这个游戏前期劝退点忒多了。你需要有足够的耐性和时间来熟悉操作,想体验完美的剧情前,先要克服各种奇怪奇怪的问题。
当然是这些一切的不开心在看完剧情之后都得到了释然,为了大小老婆继续肝下去。
首先,总结一下。咱们先讲讲优点。
中文首发,支持全频道简体中文,汉化的剧情内容还是很棒的,很接地气,就凭这点足够了;
音乐是最棒的,不同场景不同剧情结合着不同的音乐,例如教廷内的音乐就非常雄伟浑厚,而战斗的音乐则比较激情。
剧情10分,每个角色的形象鲜明, ̄□ ̄||(问最鲜明的点是?答大老婆的——)最喜欢“小乌龟”!
战斗系统很有特点,玩熟手了之后会发现很有意思,搭出各种各样的搭配。注意我说的是有特点,对于新手来说上手难度很大,我是边看攻略边玩的。剧情中有各式各样的小段子,互动很有趣,看的很开心不会无聊,花简直萌系担当。
缺点。
战斗教程无法二次查看,玩到的时候记得拍照留个底。当然即使留底了你也不见得看得懂。举例说明“武技取消普通攻击加快必杀槽累积”,这些字我都认识,加一块我就有点懵。其实真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的后摇,并且加快必杀技的能力槽累积(必杀技分为4段,可以累积很久)。因为普攻共三下,伤害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能达到伤害最大化。
教程无处不在,且解释含含糊糊!还有例如“打破封印球”、“御刃者连击”的战斗体系需要通过时间来熟练,单靠看教程你是看不懂的,为了不剧透,我就不一一说明了。
画质体验,穿模严重。假如你把Switch当掌机玩,神剑2的画质在掌机模式下还是比较烂的,看贴吧评价还不如PSV,但是我个人玩TV比较多,画质是没有问题。再有一点就是神剑2采用的不同地区不同帧数,例如你在室内帧数会比较高,一旦到了野外帧数就低了,然后你就有画面“糊”了的赶脚。再说穿模,穿模无时无刻不在彰显它的存在感。其实对于这点我还能接受,对于日式RPG+老任来说,游戏性剧情才是第一,建模这些差就差点把。虽说都打着开放游戏的口号,神剑2对比旷野之息,地图的可开拓性差的可不是一点半点,地图做的还是比较复杂的,我经常转来转去就迷路了,并且野外还有各种各样的“大哥”,12级的我在古拉遇到的都是30-40级的怪,更不用说还有那只大猩猩,等我等级高了一定要去捅死他(其实我觉得这个设定不算缺点,我还蛮喜欢)。另外地图开放度有待商榷,一些地方我想上去,但是我晃悠了大半圈我也没找到上去的路,又不能像塞尔达一样爬上去,一句话总结就是“可远观而不可亵玩焉”,还有不要太轻信上方的指标,不是数字越小就代表离得越近了。最后讲几句。虽然我缺点洋洋洒洒写了一大堆,但其实你也可以看出我越爱挑毛病就代表我有多喜欢这款游戏,还价的才是想买的。假如你是一个剧情党,我觉得神剑2很适合你,假如你是个画面党,讲究打击感,那么还是算了吧。
我举例的一些仅是冰山一角,总体我对这个游戏很满意,内容可探索点很多,刷刷支线剧情也不错,可能比较符合我喜欢日式动漫的口味,暂时写这些,等打完一周目我再来补充。