谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前不久,网易宣布引进《宝可梦大探险》,作为第一款入华的《精灵宝可梦》手游,意义非凡!
中国是全球最大消费市场,而《精灵宝可梦》是全球第一吸金IP,价值接近千亿美金,称霸全球二十年!
所以这个IP能否入华牵动国内无数大佬的心,连中国三任首富王健林、马化腾、马云也不例外,分别在电影、动画、授权周边取得合作关系!小弟今天就给大家讲讲《宝可梦大探险》究竟有多厉害!三任中国首富都要抢着合作
《精灵宝可梦》在中国有好几个名字,比如《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》,这些都是中国80、90甚至00后几代人的共同回忆!
而这个IP最初为国内大众玩家所知的还是动画,早在上世纪就被上海电视台引进,成为一代人的经典,而且一直没有完结……20多年来每周都更新!
而马化腾也因此成了第一个和《精灵宝可梦》取得合作的中国首富,旗下腾讯视频取得六季《精灵宝可梦》动画的授权,到今日为止,接近一千集的动画。
《精灵宝可梦》动画在国内的人气一直很高,比之火影、死神、海贼王三大民工漫也是不遑多让,单国内就有几十亿甚至上百亿的播放量,连那些流量热剧都比不了!
看到宝可梦动画这么高的热度,另一位中国首富王健林也坐不住了,首先在2016年初大手笔收购传奇影业进军电影界,然后迅速取得《精灵宝可梦》授权,拍摄真人电影《名侦探皮卡丘》!
一拍就是三年,皮卡丘由好莱坞影帝瑞安·雷诺兹(扮演“死侍”出名)出演并配音,然后准备在2019年5月上映……
看到老王、老马打的一手好算盘,同样是中国首富的马云自然是不甘心,玩了一手更大的——直接取得《精灵宝可梦》授权周边的中国总代理身份!
要知道《精灵宝可梦》IP最赚钱的不是游戏,不是动画,不是电影,而是这些授权玩具、授权产品,一罐3块钱的果汁打了“精灵宝可梦”的Logo秒变20多块!
而老马费了九牛二虎之力取得的授权岂能亏了?疯狂出周边,什么玩偶、衣服、沙发、床、钢笔、零食、饮料、牙膏、牙刷、洗面奶、精油、BB霜......各种生活用品应有尽有!
三位中国首富争先恐后,唯恐到手的鸭子飞喽?丁三石虽然不是首富,但心总是有的,如今终于成为了《精灵宝可梦》手游代理商,至于后招如何,就未可知了!
中国市场被侵权盗版最多的游戏
《精灵宝可梦》IP源于游戏,正统作至今一共有七大世代、一二十款游戏,算上衍生游戏一共足足有近百款,和《俄罗斯方块》一起成了国内掌机玩家的启蒙!
然后这些游戏一直没出国行,网易之前更是没有代理,所以即使有侵权和盗版,也无法追究!至于《精灵宝可梦》在中国的侵权、盗版游戏数量究竟有多少,小弟我初略估计也有个成百上千!
各种侵权页游、手游不计其数,说是泛滥成灾也不为过,甚至一些互联网大公司也没有幸免,更可怕的是,随便一款“侵权”宝可梦游戏月流水甚至都可以达到500万!
总的来看,我国单“侵权”宝可梦游戏产值就得以亿计算,而且这个数值还没加上抄袭的游戏……
《洛克王国》、《赛尔号》等游戏在国内低龄市场一直大火!这些游戏几乎就是《精灵宝可梦》正统作的换皮,基本玩法之下做了减法,让更多儿童也能上手!
而现在网易引进,正是一个好的苗头,如果能够大力维权,势必能够大幅重创国内游戏市场的歪风邪气,到时候估计光打官司赔的钱就够网易乐的了!
《精灵宝可梦》盗版灰色链条都上万上亿,正版自然是更不含糊......
史上第一吸金,深不可测的国际影响力
据维基百科描述统计,《精灵宝可梦》单游戏的累计总销量接近4亿套,仅比《超级马里奥》系列的6亿低,碾压其他所有游戏!
IP累计营收约为950亿美元,换成人民币大概6400亿,是史上包括电影、动画、书籍、游戏、体育所有文娱IP吸金之最,现在每年仍以1000多亿人民币的速度膨胀!
拿中国最赚钱的游戏《王者荣耀》比,王者荣耀一年230亿的流水要持续火27年才有可能超过!
当然宝可梦的影响力不仅在于吸金,还在于更多领域,小弟我就拿一个比卡丘为例!
去年比卡丘就成为日本大阪的形象大使,助力取得了2025年世博会的举办权!
前年国外评选全球年度经济人物,皮卡丘和美国总统特朗普一起入围......
数年前,皮卡丘可是被“最权威媒体”《时代》选为年度第二大最有影响力人物,世界人气第一的卡通角色!
而日本每年举办的比卡丘大游行,近几年更是远涉重洋海外,吸引无数人围观!
单一个比卡丘就火遍全球,何况还有“蒜头王八”、“鲤鱼王”、“波加曼”、“甲贺忍蛙”等人气宝可梦!
小弟嘎绿共:《精灵宝可梦》给了我童年,二十年来一直伴随我长大,这次宝可梦手游入华,希望网易能够好好治理国内的歪风邪气!
说起来你最喜欢的卡通角色是什么
谢谢。
掌机即掌上游戏机,是便于携带的小型游戏机,游戏开发成本和掌机的机能可以说密切相关。如果掌机性能相对较好,那么在开发中建模时可以使模型精度更高,材质制作稍复杂,画面效果更精致,特效更炫酷这样的游戏显然更受欢迎;同样,如果性能相对较差,那么为了游戏运行流畅,只有牺牲游戏画质,制作就不会那么精致。
而游戏开发的成本主要考虑人力成本、时间成本。在开发中投入多少人,大公司人多还好,小公司还要考虑这些开发者是否有更有意义或者更合适的项目,开发者的工资在没上线、没赚钱时也得照发;时间上,我不认为速度和质量可以兼得,要做一款优秀的游戏必然要花时间,下功夫,但时间又不能太长,国内普遍来说,时间得越久越容易死,毕竟现在大部分公司都玩一波流。所以,你得斟酌考虑,决定针对哪一平台进行开发,如果要做不同平台的,成本又会提高。
现在的网游是赚钱,但是游戏最开始的形式就是单机游戏,后期才有的网络游戏。而且,单机游戏玩家还是很多的。那为什么网络游戏这么赚钱,还有游戏厂商在做单机,而不是转做网络游戏呢?
一、游戏最开始的形式就是单机游戏,但随着时代的发展进步,网络的全民普及之后,出现了网络游戏。之后单机游戏进入到了一个低谷期,大部分玩家都去玩网络游戏去了,也让游戏厂商狠狠的赚了一笔。但是,大作单机游戏厂商还是不惧怕网络游戏的,比如:仙剑奇侠传系列、生化危机系列、以及后期的GTA系列等,这些做单机的大厂商还是很赚钱的。
二、随着时间的推移,网络游戏的千篇一律,单机游戏的越做越精良。好多玩家又开始关注单机游戏,所以单机游戏的春天又来了。
三、以Steam为首的游戏平台出现,单机游戏彻底的翻身了。还有好多个人游戏开发和小组式游戏开发出现,制作的游戏更符合玩家口味。再加上好多单机游戏支持联机,更让单机游戏赢得更多的游戏玩家关注。
现在反倒是网络游戏的关注度没那么高了,网络游戏在赚钱,也没有单机游戏玩法、内容、画面等精良。也随着知识产权普及,好多玩家也都在支持正版,这也让单机游戏越来越好了。