掌机小精灵好容易卡住 掌机小精灵如何获得体力

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ns容易出现的小问题有:

不充电,开机无反应

原因①:主机待机时间过久,电池锁电

如果经常不使用,长按电源3秒关闭主机,切勿使用待机模式。电池锁电后使用原装NS充电器,直充主机,不使用底座充电。主机左上角会有闪电标识,预计15分钟左右即可开机。

原因②:充电接口损坏,接触不良

使用掌机模式时,经常边充电边玩,普通电子设备充电线更容易受损,比如手机边充边玩,线特别容易接触不良。

避免NS充电的时候接口处频繁左右晃动,会直接损伤充电接口。这个接口非常脆弱,使用不当会出现无法充电的情况。

经常死机,主机过热风扇狂转

原因①:进风口堵塞

无论是TV还是掌机都有可能会出现这样的情况,NS的进风口在背面下方,出风口在上方。如果进风口在待机或者游戏时有遮挡,会造成CPU过热,风扇转动加速帮助散热,如果依然无法尽快降低温度就会造成死机。

避免进出口或出风口被遮挡,TV模式游戏时主机过热可以使用USBNS专用风扇帮助散热,掌机模式避免在高温环境运行大型游戏,养成不玩关机的好习惯,经常待机不关机也会有影响。

原因②:使用过度,硅脂风干

NS一直不关机经常频繁使用,会过早进入生命末期,长期过热导致各个零件超负荷运作,硅脂变干,机器开始老化。

这个情况无法避免,一台机器的工作时长是固定的,平时使用更细致一些就会稍有改善。

TV模式失效,无法连接显示设备/花屏/爆音

原因①:底座故障

底座主板老化或零件焊接部分开焊接触不良,会导致TV模式不显示或花屏。

无法避免。

原因②:劣质HDMI连接线

一些第三方劣质HDMI连接线会导致花屏或爆音的现象

原因③:劣质电源

一些第三方小厂商推出的劣质电源,平时用着也没什么影响,但实际上有烧机的风险。

在购入配件时,千万不要贪便宜,有一些安全隐患是看不到的。

游戏卡/内存卡,不读取

原因①:热拔插卡片

游戏卡不退游戏就执行退卡,拔出内存卡时不关闭正在运行的内存卡游戏,不关闭主机直接拔内存卡。轻则损伤读卡芯片,重则损坏主板芯片。使用劣质内存卡还有可能会出现丢失数据等情况。

避免热拔插,正确使用主机。

原因②:意外摔落

主机意外摔落时有机率造成卡槽座损伤,导致不读卡。

无法搜索WIFI信号,甚至不开机/橙屏

原因①:蓝牙芯片或主板受损

触发原因不明,有可能是品控问题,也有可能是第三方配件使用不当。续航版机器坏件率比较高,老款机器出现这个问题的比较少。

原因②:因蓝牙芯片受损引发的连锁故障,不开机/橙屏

如果主机出现无法搜索WIFI信号时,只能靠手动输入,基本确定蓝牙模块出问题了。此时切记不要更新系统!否则无法通过开机自检。

Joy-con故障

摇杆如何避免飘移

原因①:收纳不当

Joy-con比较小只,平时收纳起来也很方便,经常随便丢在包里或装在兜里面。摇杆和其它物品产生摩擦,或经常受到挤压,就会更容易出现摇杆飘移的情况。

原因②:过度使用

经常使用Joy-con游玩一些竞技游戏,或比较吃摇杆的游戏。暴力使用会加速摇杆飘移,建议这类游戏单独购买一个PRO手柄,PRO就很耐用了。

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摇杆飘移大多原因是进灰问题,摩擦就会产生粉尘,WD40可以解决轻微的飘移,使用时一定要少量喷,多喷不一定会好,还会会造成其它零件的损伤。

Joy-con掌机/无线模式,不识别

原因①:主机滑轨/手柄滑轨接触不良

主要滑轨触点与手柄的滑轨触点接触不紧密的时候,导致在掌机模式下轻微晃动就会与主机断开连接。手柄滑轨故障时,也会造成掌机无法连接。部分情况可以充电,但无法连接主机。

用适当力度敲击主机滑轨触点外部,有机率修复这个故障。

原因②:蓝牙/主板问题

手柄蓝牙/主板模块故障会造成无法无线连接,故障触发原因不明,有多种可能性。

侧面SL/SR失效,跑马灯不亮

品控问题,侧键芯片条在手柄内以对折情况的安装,内部空间过紧,随着时间的推移很容易在对折的部分出现接触不良。就好比一个物品硬生生被折断,无法避免。

L/R键失效

这两个按键在Joy-con的肩部,收纳不当或用力按压会造成内部焊点开裂,从而按键失效。

卡扣松动,脱出滑轨

手柄插反或手柄取出时不按下背面的黑色圆点,直接拔出会导致卡扣破损,就会造成手柄轻易在滑道里跑出来。手柄在主机上插着的时候意外摔落也有几率造成这样的损伤。

只能购买体力。

因为玩家通过主支线任务一般升级到15级左右会偶尔卡住,而第一天的体力还是会有很多的,玩家就可以去扫荡那些三星通关的节点了,扫荡节点可以获得大量经验,再配合任务应该可以轻松升到17级左右。

当然,玩家还可以购买体力扫荡,那样就升级更快了。限时boss游戏中每隔一定时间会刷新一批限时boss,击败它们的玩家会获得丰厚的经验奖励,经验的多少和boss的品质有关的,而且首位击退者会获得双倍奖励。

10几年前,我第一次看到口袋妖怪,那时候还没有GBC,只是黑白的砖头时代,GB。完全不懂这游戏在玩啥。记得玩的是红蓝版,只是很羡慕有掌机的同龄朋友。之后很多年,终于知道一个叫raw模拟器的东西,这个GBC模拟器,非常简陋,功能极少,还有缺陷,几乎只支持存读档。但从这个小窗口开始,我,进入了一个游戏的时代。

这个RAW模拟器非常没名气,现在搜百度根本搜不到这个模拟器了。和日后出现的VBA模拟器根本没法比,他窗口极小,只支持gb的分辨率,无法缩放,读档存档还比较麻烦。然而我的口袋妖怪启蒙,就从这个模拟器开始。

最初我玩的是金银版,也就是最早的99年出的版本,因为穷孩子出身,已经错过了黑白机的红蓝绿黄版,所以金银就是我的时代第一款玩到的口袋妖怪。而且是模拟器都出现了的时代,大约在2001年左右。我念初中。

RAW模拟器别的功能我都不在意其实,在意的是他的存档有问题,我苦心玩了了半天,第二天发现,存档没了!第二个道馆白打!还得从零开始,这种感觉非常想让我弃了这游戏,然而总体感觉,这游戏还是挺有意思的,虽然很多新的妖怪没见过,但能慢慢培养还是能通过提升等级来变强的养成模式,这也是我第一次接触RPG类型的游戏(实际上之后也没怎么接触过RPG游戏了)。

但不能存档的问题还是得想办法解决,于是我认识了VBA模拟器,知道了GBA的存在(01年上市),这几乎改变了我的游戏涉猎范围。是我作为一个老玩家(说不上老资格玩家,但一定是老玩家),玩过各色平台游戏(PC游戏不接触,也没资格说各色吧),各种形式,各种玩儿法,各种题材,也是从GBA这个游戏的宝库中出发的。

神级的模拟器,VBA模拟器,打开我游戏大门的启蒙神器

元老级的游戏机,拥有2000款以上的游戏,其中能称为经典的目测都能有近百款。是人类电子游戏的丰富宝库。

但是当时千元的价格对初中的我来说实在过于昂贵,最关键的是,初中的学业繁忙,没时间玩游戏,爸妈也不会给我买。但模拟器好啊,家里再穷电脑总有一台,趁着玩电脑的时候,买张光盘,拷几个GBA游戏玩玩,还是可以玩许久。

那时候没网络没有普及,99年左右全国网吧盛行,家用电脑都不是家家能有,到了01年有GBA,02-04年往后有模拟器,但网络宽带也并没有普及开。记得大约要到05年左右1M的宽带才慢慢普及开?所以买电脑的家里经常会去所谓的盗版盘摊头买盗版碟玩,当时16倍速的CDROM读一张GBA模拟器的游戏盘经常卡半天,这种日子已经远去十年。

水晶版,老泪纵横的游戏。

自从我找到了VBA模拟器即时存档的通关神器后,我的口袋之旅遍正式开始。那时候时执2002年左右,我念预备班。水晶版是动态的,玩得津津有味。比起金银版,画面,怪的立绘有明显进步,怪的图鉴结合了金版和银版美妙的部分。那时候并不会上网查攻略,所谓的攻略都是同学间口头流传的。哎?这个怪只有哪哪哪有抓,那个稀有怪我有你跟我换不换?这样的话题在当时的GBC党之间广泛流传。还有许多关于神兽的【传说】更是红极一时。

小伙伴们拿着自己的游戏炫耀,而悲催的模拟器党,无法换怪,更无法对战,也更加没有炫耀的资格,只能安安静静做个单机党,通关!

通关也并不是这么顺利,在当时只有口传攻略和一些山寨的攻略书的帮助下,抖抖颤颤走到了剧情的后出,但也经常会卡住,比如找不到进入道馆的方法,找不到火箭队的秘密基地,剧情卡死不知道怎么过等等,反正真为当时自己的智商感到拙计。

当时地摊卖的坑爹山寨攻略,里面讲的中文根本看不懂,有种用翻译机翻译的味道。

家门口的博士,旅行开始必定有个坑爹的借口骗你旅行,历代都有。

在艰辛的手动练级和突破后,终于,拿到了8个徽章,但后面不知道干啥闷逼了。听朋友说,拿了八个徽章,还有个叫【四天王】的BOSS等着你,什么!打完8个道馆还没结束?!同学告诉我你往家门口的原先不会游泳过不去的河用游泳,往右一直走有惊喜!(可惜妈的这套路后来走了10几年没变过)

顺带一提的是,笔者在选择御三家的时候会默认选火系,可能是当初觉得火系打道馆简单吧?笔者是打完金银水晶回去打黄版红绿蓝的,所以回去红蓝也自然而然的选择了火系的喷火龙,帅气!

我去!还有这么神奇的设定?原谅我当时智商不在正常水平之中,因为这个设定,非常欣喜,会有什么样的剧情等着自己呢!便大胆往家门右边的河滩游泳,我去!出现了一块新的地方!激动!

来到了四天王的面前,但没想到,四天王意外的不经艹。平均45级左右的等级根本不经我的主力明岚艹,就是阿渡的几只不是龙系的龙比较难受。其他都不经打。

啊啊~通关了,第一次打完一款RPG游戏,真的长长叹了一口气。充满了感慨。但!朋友说,还没完呢!打完四天王对金银版才是个开始。我问他怎么个开始法,他说不知道了,他也就打到这里。

我是惊呆了的。于是跟着剧情,我来到了浅葱市的乘船处,下来又一次惊呆了。我去一个新的城市!!

之后便仿佛打开了一个新世界一样,不一样的城市风格,不一样的怪,不一样的道馆,甚至不一样的BGM,一切都让当时幼小的我惊呆了。感觉玩了第二款游戏一样。直到我玩过黄版才知道,口袋妖怪真的玩的就情怀!原来这特么的是一代的地图。想到这里,想必一代的玩家也是泪流满面。

金银版的冰洞穴,对当年智商来说实在是噩梦的麻烦

由于金银和水晶到了老版地图自由度会变得无比开阔,挑战道馆的顺序激活剧情的先后都没有太多的限制,所以对口头流传攻略的预备班学生来说就更加乱了,有这样说的,有那样说的。其实真的彻底弄明白,我也是在能上网后才清楚的。

火红叶绿的出现,让我看到了金银重制的希望,这让我欢呼雀跃。当然,对于更多的口袋迷来说,红绿蓝黄四色版本的情结要比后来出的二代感情深厚。不过对我来说,金银实在是无法忘怀的神作,是无法超越的口袋。

火叶中的怀旧情绪还原得很到位,之前就提到了,通关之前不会出现新版的怪,新版本的要素也相对没这么多,让想怀旧的玩家彻底怀旧一把,这个对于怀旧系的我还是非常喜欢的。bgm也重制的很到位。而在后期7岛的设定,本以为是动画版中的所谓橘子群岛,结果是压根跟那没关系,全新的原创岛屿。在一些岛屿上的BGM已经用到了金银的BGM,这不得不让许多YY党浮想联翩,是不是有金银的剧情,是不是有更多的地图,不过在调查游戏内存后,这些YY都化为云烟。老任只是打了一张让你怀旧的牌,真正的好东西,还是放到了NDS时代。

04年年底,绿宝石版诞生了。这意味着GBA的口袋到了巅峰。绿宝石我有多喜欢,可以说是其次于金银了吧。GBA模拟时代,我拿着一盘盗版的GBA卡,盗版卡并不稳定,甚至存在各种问题,比如我这张盗版绿宝石,有一个致命的问题,通关会掉存档!只有非常低的几率通关会保持记录。于是我打完一次掉一次,打完一次掉一次,抖M一般的连通4次,才保住了记录。这有点像一些循环系列的动画了都,简直让人炸血。

由于绿宝石正式在宝石版的地图上开启了官方的386时代,加上怪物的动态,加上众多新要素的更新,还有战斗边疆的加入,玩法更多更加耐玩,绿宝石笔者觉得是名副其实的GBA最完美的一作(其实GBA就2作和这么一个资料片,一个还是复刻)。

记得在绿宝石版里调金手指到了抓梦幻的岛屿,那个神秘的BGM一放仿佛真的挖到了新大陆,恐惧而又好奇(废弃船BGM)。

而宝石版系列给笔者留下印象最深的是,各种遗迹,红蓝水都,废弃的船,各种幻岛,岩浆团、海蓝团等。在之后3DS上复刻的宝石版中也很有体现。反而是选美大赛,火山等新的内容没有特别多的印象。

2004年年末,任天堂新一代掌机NDS诞生,这个性能并不是很高,但却配备了麦克风、触摸屏的游戏机,带来了新鲜的玩法,让更多非核心玩家入了游戏大坑。NDS可继承了GBA的低画质高可玩性的路线,大获全胜。

而NDS上的经典游戏也是非常的多,笔者喜欢的系列都能随意举出。NDS的可玩性的确不错,但游戏更加注重的是玩法的新鲜度,虽然有印象深刻的玩法,但相对内容还是没有GBA这么注重,以为GBA完全是靠内容的可玩性来带动,而不是多奇特的玩法。

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