掌机小精灵怎么预约时间,独角兽掌机如何预约

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个人玩游戏有二十多年了,很多游戏都完了几百上千个小时了,那么今天就来推荐一下几百小时才算入门的《怪物猎人》这款游戏吧。

背景

《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。

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PSP平台的救世主

《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。

题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。

怪物猎人世界

2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。

直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的快感了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。

大型DLC冰原

9月更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放狩猎本能。

这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。

这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。

调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的狩猎智慧,例如采摘辣椒做成热饮。《MonsterHunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“大师等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。

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这个问题有点太大了。我今天简单的说说索尼主机的发展历程吧

索尼篇:原本答应与索尼共同合作推出搭载CD的PlayStation的任天堂,由于察觉到了索尼可能会利用合作的漏洞(这部主机兼容sfc和fc,并且索尼也有部分的所有权)。于是单方面的撕毁了合约并与飞利浦合作。十分生气的久多良木健在董事会上提议独自制作游戏主机,对于任天堂高层的背叛,索尼高层也同样十分恼怒。在听完久多良木健的陈述之后拍板决定进军主机业。(下图为索尼与任天堂合作的超任cd机原型)听说索尼要进军游戏业,山内傅(任天堂掌门人)心中暗笑,大川功(世嘉社长)更是笑称:“一个做家电的也敢来做游戏机,这部游戏机要是能卖出50w台我以后倒着走。”一开始的索尼也是十分忐忑。到处寻找优质的第三方厂商商谈合作,并且合作的态度十分诚恳。令索尼没想到的是,一直以来备受任天堂压迫的第三方厂商在看到一个虽然是新来的但态度十分有诚意的主机平台,竟然都纷纷宣布加入。又因为n64采用卡带作为介质,使得游戏容量受到极大限制,史克威尔也宣布了最终幻想7独占PlayStation。与PlayStation相比,世嘉的ss架构复杂,3d游戏表现一般。n64尽管机能较强然而使用卡带作为介质又使得游戏内存被限制,画面中的贴图材质根本比不上PlayStation。总之,由于索尼诚恳的态度,过硬的开发家电经验技术,以及对手的大意,让索尼的初代主机PlayStation一下子取得了开门红,吊打ss,碾压n64,最终销量突破1亿台。ss的惨败让世嘉十分不甘心,于是他们提前公布了下一代的主机dc以便于抢占市场。这边的索尼不紧不慢的公布了第二代主机也就是ps2。搭载了dvd光驱,并且兼容ps的游戏。预渲染的最终幻想9的cg画面却说成是实机画面(索尼的骗术也不低啊)将玩家们吊足了胃口。由于发售时期较dc晚导致机能比dc强大许多,加之有前代的成功使得口碑良好。一经上市便被玩家们疯抢。得到了n64画质一般的教训后的任天堂随后也公布了ngc。然而市场已经被索尼占据,尽管机能的确比ps2强了不少,尽管有着卡普空的大作五连发以及三上真司的独占承诺,ngc的销量依旧没有提高多少。随后的卡普空也宣布生化危机4移植ps2展露了他的婊性。这个时候,远在美国的比尔盖茨突然也想搅和搅和主机这泡水。财大气粗的他不计成本的开发出了吊打本世代所有主机性能的初代xbox,并且以每卖一台就亏50美元的赔本赚吆喝的方式和强大的联网功能硬生生的扯开了一条口子。最终ps2销量为1.5亿,而xbox销量2465万,ngc销量为2174万(dc?忘了他吧)ps1和ps2的巨大成功使得久多良木健和索尼都飘了起来。于是在ps3的时期犯了大忌。ps3于2006年公布,搭载了蓝光光驱,cell架构,256mb内存,售价499美元。没错,499美元。2006年的花499美元买部主机的确太贵了。尽管索尼也在赔本卖,但是蓝光光驱使得成本高昂,cell过于复杂的架构又让第三方游戏移植困难,导致很多玩家发现价格昂贵的ps3在第三方游戏表现上居然不如相对便宜的xbox360。发售初期游戏贫瘠,使得ps3不仅被wii吊打,甚至被xbox360碾压。直到中期,索尼独占开始发力,战神,神秘海域,最后的生还者个个榨干了主机的机能。而且越到后期,游戏容量就越大,蓝光光驱的优势也逐渐体现出来(360后期的游戏很多都需要换盘,很麻烦),最终ps3虽然不敌wii,但也在后期超过360,销量为7185万台。有了ps3初期教训的索尼这次不在搞花里胡哨的东西。ps4与ps3相比除了机能提升几乎没有任何变化。放弃复杂的cell改为类似于pc的x86架构也让ps4十分方便第三方游戏的移植。亲民的价格加上对手昏招频出,以及索尼这次十分重视中国市场(大陆地区的ps4,仅国货就售出了300万台),ps4目前来看获得了成功。评论区有粉丝希望我说说世嘉,我就简单的聊聊。

在上个世纪80年代以前,世嘉在街机产业如日中天。但是在主机方面,尽管已经推出了4代主机依旧无法撼动任天堂帝国。此时的任天堂由于fc的大获成功而风光无限,迟迟没有推出次世代主机的意思。看准时机的世嘉于1988年推出了第五部主机md。这也是世界上第一部16位主机。次世代的画面和音质以及游戏容量比起8位机的fc游戏强的不是一星半点。md一经推出便备受好评,尤其是欧美市场销量极佳。被世嘉打的措手不及的任天堂急忙开发了新主机sfc并在次年发售。靠着fc时期积累下来的口碑和粉丝基础,sfc迅速占领日本市场。但是于两年后推出的美版snes由于发售太晚,导致sg(美版md)先入为主。那个时候可以说,任天堂占领日本,世嘉统治美国。双方可以算得上分庭抗礼。世嘉也根据任天堂的宣传特点,制作了自己的吉祥物代言人索尼克用来对付马里奥。可惜开局顺利的世嘉并没有把握胜机。与其他传统日企一样,世嘉内部也是派系林立。日本总部和美国分部互相看不起对方。本来优势的美国分部抽风了似的开发了许多外设产品,比如32x和cd-rom等。这些东西确实可以使md提升机能并支持cd光驱,但却并没有为之开发加强的游戏。玩家花费高昂的价格买到家后发现这玩意除了会让你的主机一团糟以外没什么卵用。(可以看看喷神james那期视频,详细的讲述了世嘉外设有多垃圾)这些失败的研究除了浪费挥霍赚来的钱,还消费了玩家粉丝对于世嘉的期待和感情。随后,任天堂逐渐收复了美国市场。snes销量也超过了sg。(md好游戏很多的。幽游白书,梦幻模拟战都超级好玩)尽管md最终还是没有击败sfc,但世嘉的确做到了挑战任天堂的霸权。这也使得其他挑战者跃跃欲试。1994年,世嘉发售了第六代主机“土星”(取名为第六颗太阳系恒星之意,简称ss)。同时,索尼也宣布进入主机市场并发布了PlayStation。世嘉高层了错误的预计了“3d游戏还不成熟,2d游戏是主业”这一观点,导致ss的开发时期采用了利用2d游戏移植的双核架构,这一架构使得3d游戏极难开发。于是ss尽管机能比ps强,但画质始终不如。同时,电商出身的索尼又可以很轻松的节约主机的开发成本。于是就有第一届e3展会上,ss前脚宣布售价399美元,索尼后脚只说了一句299便全场欢呼的经典场面。(吐奶奶)画质比不过,价格比不过,那游戏呢?也比不过。和任天堂对第三方厂商傲慢的态度相比,世嘉有过之而无不及。随着一系列第三方厂商加盟ps以及1997年最终幻想7宣布独占PlayStation后,ps1的销量扯淡吊打了ss。ss最终仅仅售出了800万台,可以说是十分失败。(图为格兰蒂亚,许多人心中的经典)吸取教训的世嘉掌门人大川功在整顿公司以后决定提前开发下一代主机。与微软合作的世嘉于1998年推出了新一代主机dc。然而种种原因又使得dc产能不足,导致首批出货仅仅只有15万台(预定量可是30多万)再见到玩家们对于dc的热情后,世嘉决定要出一款前所未有的牛x游戏。于是莎木公布了。这个开发金额高达10亿日元,包括了开放世界以及动态时间的游戏一经发布就震惊世界。然而令世嘉没想到的是索尼画饼技术的高超。提前制作的预渲染cg被他们硬生生的吹成了ps2的实机画面,再加上此前的口碑和强大的工业实力导致首批出货高达95万。令人震惊的是,95万居然在三天内一扫而空。此时已经身患绝症的大川功看着同样奄奄一息的世嘉心痛不已。老爷子临终前决定将自己全部遗产捐给自己奉献了一生的世嘉来帮助其度过难关,并宣布世嘉从此退出主机市场,转为软件开发商。世嘉传奇也就此落幕

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