掌机小精灵怎么送蛋糕(PS是怎么战胜任天堂的)

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没钱没钱没钱!我真的没钱!!!

以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,

这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。

好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?

其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?

当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。

国内的游戏市场是什么?

除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!

但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~

80年代末,sony意识到了家电市场的饱和,sony确信在未来多媒体机是未来市场的主流,所以sony准备向多媒体前进。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,游戏则是最好的切入途径。正好此时任天堂SFC为了应对世嘉的MD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由sony提供技术支持,条件则是sony可以生产SFCCD-ROM的二合一兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。

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合作确认后,sony投下了大笔研发经费,也正是如此,最终SFC的硬件完全超越了MD。在当时sony利用任天堂急于完成SFC的心理,提出了发售SFC用CD-ROM兼容机的苛刻要求,虽然任天堂当时并不看好CD-ROM的前景,但还是答应了sony的要求。同时,sony成立事业部,SFCCD-ROM开发主机代号“PSX”。硬件规格确立后,任天堂与sony多次举办了记者招待会展示demo,精美画面震惊了所有人,很多第三方厂商表示了加入意愿。而一个意外却令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律师霍华德在认真研究双方合约后,发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与sony的合作关系。

任天堂与sony合作破裂后转头与PHILP进行了合作,可任天堂为了牵制MD,并未对与sony合作破裂的消息对外说明,反而对机能进行百般夸大,这也为后来的失败埋下了伏笔。

合作破裂后,sony内部一致认为sony应该从游戏界抽身,只有久多良木健持异议,并分析了任天堂的弱点以及游戏产业的巨大潜力,同时指出未来CD-ROM才是趋势,SME社长表示了对久多良木健的支持,确立了sony独自开展游戏事业的方针,Playstation也得以保留。

1993年5月,sony发表了独自发售高性能游戏主机的声明,并首次提出LightUser(轻度玩家)这个群体,指出与任天堂市场定位的不同,是导致双方合作破裂的原因,同时SCE(SonyComputerEntertainment)正式成立。

新主机依然代号为“PSX”,但身边强敌环绕,除了世嘉秘密开发的SS,还有任天堂神秘计划“真实”。

SCE对任天堂进行了透彻的分析,首先任天堂怕发生当年的“雅达利事件”,而采取了严格的审核制度,不但对软件数目进行了限制,而且必须由任天堂负责生产,厂商还需要交纳高额的权利金和委托费用,首期产量为20000本,如果小卖部预约数无法到达生产底线,即宣布发售中止,这使得中小厂商因无力担负费用和风险而被拒之门外。针对这点,SCE大幅度降低了权利金和委托费用,每款产量最低设为5000本,审核也宽松的多,使很多中小厂商以及对任天堂不满的第三方都纷纷加入。

在销售上,任天堂依旧延续以往的分纳制度,任天堂-批发商-小卖店的方式,不但中间环节多,还容易出现产品滞销。SCE则采取直销模式,同时还利用自己音像制品的渠道。

此时SCE当务之急是找一个进入游戏界的领路人,老牌厂商NAMCO之前不但因为权利金问题与任天堂对簿公堂,而且在街机领域与世嘉也在一争长短。敌人的敌人就是我们的朋友,鉴于这种情况,sony与NAMCO展开了深度合作。

在宣传上,SCE利用任天堂的市场号召力,在各种游戏杂志刊物暗示PS本是SFCCDROM机存在的,而过去任天堂为了牵制MD所为PS所做的宣传,也为自己自掘坟墓。

PS与SS同为94年发售,双方的战斗一直处于胶着状态,在业内人士看来,这一切不过是王者登场的前奏而已,大家的兴趣都在尚未发售的N64上。作为当时的国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,可以说谁争取到了它们,谁基本上就打赢了这场战争。但当时SQUARE对于任天堂放弃CD-ROM表示非常失望,意味着他们潜心多年的成果可能付诸东流。也正是此时,由于《圣剑传说3》和《圣龙传说》的发售失利,使SQUARE面临财务危机,SCE及时施以援手,令其安全度过危机。

在N64发售前夜,SQUARE召开发布会,宣布加入PS开发者阵营,同时展示了《最终幻想7》的demo,震惊了游戏界,任天堂股价次日直接下跌了7%。受这个消息的影响,PS主机销量节节攀升,远远的将SS甩在了后面,到1996年末,PS主机全球出货量达到了1000万,是N64以及SS的总和,同年发售的《生化危机1》也成了PS上的首款百万大作。

在《最终幻想7》PS版发表后,ENIX有意将《勇者斗恶龙7》在SS上发布,但最终世嘉因不满ENIX的漫天要价而谈判破裂。96年末,PS的优势更加明显,ENIX在评估了形势后,决定重心转向PS阵营。

97年初,SCE举办了庆祝PS全球出货1000万的大型酒会,ENIX社长作为特殊贵宾出息了该酒会,同时他宣布,ENIX正式加盟PS,并推出PS版的《勇者斗恶龙7》。

至此这届主机大战以PS完胜而告终。

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