其实当年的红白机游戏和街机游戏的大火,都是时代造就了。国内玩家最初接触到的游戏就是街机游戏,而且街机游戏在国内发展历史比较久,从最初的街机游戏《功夫》、《魂斗罗》、《街头霸王1》、《sonson》、《青蛙过河》....到后期的《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》,期间经历了二十余年。而在这期间诞生了大量的经典游戏,因此国内玩家会认为这些游戏才是真正意义上的游戏。我们衡量其他游戏好不好玩,都是以街机游戏作为对比。不过,街机游戏的那种氛围,是其他任何游戏平台都无法超越的。
如今的我们还能像以前那样在街机厅快乐的玩街机游戏,找回当年街机厅的那种氛围吗?
估计非常困难!很多玩家都喜欢在模拟器上面玩游戏,就算有了游戏厅也最多去体验一下找找感觉而已,不会再像以前那么痴迷了。毕竟,如今的我们就连手机游戏和电脑游戏都非常挑剔了。
我们先来总结一下,为什么当年会那么痴迷街机游戏?
首先,无竞争。那个年代没有其他的电子产品可以玩,主机并没有在国内大规模流行,红白机都比较稀有,因此只能玩玩街机游戏;
其次,氛围热闹。街机游戏厅的人多,这就让游戏厅的氛围达到了空前鼎盛,每个游戏机都站满了人。很多玩家都是观众,买不起币的。因此那时候的每一个游戏币都是非常珍贵的。要是在路上捡到一个游戏币,估计得兴奋老半天。在这种情况下,玩家们每一个币都想发挥出最大的价值,要是一个币没玩几分钟,心中那种失落感是很难言语的。这个阶段玩家一般不会对战,除非是土豪玩家。
那个年代的玩家只要几个玩街机游戏合作得好就能成为朋友,因此很多玩家在游戏厅结识了一些朋友,并在之后的创业路上得到了很大的帮助。
如今,在部分地方还残留了一些街机游戏厅,甚至还是原汁原味的。当年大扫荡的时候残留的“余孽”。但是,在经历了电脑游戏、手机游戏之后的玩家还会回到这里吗?
多年后,当我们再次进入游戏厅时,就会发现游戏机的画质比较模糊,亮度也不是特别合适,需要一段时间来适应。当年的游戏厅什么游戏都有,飞行射击、麻将游戏、冒险游戏、爬层游戏.....而且以清版过关游戏为主。如今再去看,不论是街机游戏厅,还是电玩城,都没有什么清版过关游戏和飞行射击游戏,全都清一色的是格斗游戏,主要摆放的都是《拳皇》各个版本一般就是97、98UM、99、2002UM、13、14,另外就是《铁拳7》、《街头霸王四》和《街头霸王五》,就连《死或生》、《月华剑士》、《天外魔境》、《世界英雄》、《爆裂人》、《街头霸王2》和《真侍魂》都绝对没有。不过也看得出来,最后的游戏厅全靠格斗游戏玩家在苦苦支撑了
其实此时的街机游戏厅已经不再是真正意义上的电子游戏厅,应该是叫格斗游戏厅才对。真正的街机游戏厅在《西游释厄传》和《三国战纪》下架的那一刻开始就消失了。
而真正的街机玩家并不是技术比较顶尖的格斗玩家。而是什么游戏都喜欢玩,但样样都不精通的菜鸟玩家。因为游戏厅大部分玩家都是如此,而真正的高手屈指可数
因此,如今即使有街机游戏厅,估计玩家也不大可能找回原来的感觉的。或许也正是这个原因,很多玩家宁愿自己买一台放在家里也不愿意再去电玩城了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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说到《精灵宝可梦》最美好的回忆是什么,我会选择回答“冒险”。是的,无论在游戏里,还是在动漫之中,这都是一个关于“冒险”的故事。
依稀记得入坑PM是97年的时候,那是香港应该开始播PM的动画了吧(那时还是叫《宠物小精灵》,广东地区能看到翡翠台),不过我是靠着我表姐的GB掌机入坑的。当时很记得自己是玩《黄版》,皮卡丘跟在后面,然而它是电系的,打不动岩系场馆第一个挑战者的地鼠,只能去抓其他PM练级了。
在此先说明一下的是,本人不是卵蛋党,也不是对战党,玩PM只是为了看看剧情、探索新的地区、和新的PM交流感情而已,所以在此不讨论卵蛋、对战的乐趣了。
而初代PM其实没玩多少,打完小茂对我来说就已经是100%通关了,毕竟那时候的GB游戏基本是这样子,再回顾初代的时候也就已经是《叶绿/火红》复刻版的到来了(玩的还是D版)。对我来说印象比较深刻的还是《金/银》时代。
由于玩的是D版关系,我选的火刺猬能够学雷电拳,胡说树也能飞天和游泳,当年天真的我还以为这是真的,直到玩了《心金/魂银》之后......不过比起这些,《金/银》的双地图、昼夜变化才是最为吸引我的啊!
本以为打完“飞行系”天王之后就算100%通关了,没想到剧情居然要你去坐列车,一来到新地图,我擦?!这不是初代超能力系场馆的那座城市吗?居然是双地图啊!至此《金/银》在我心目中,是PM系列厚道的代表之作,三周目的小红战更是爽快得不行(万恶的睡眠卡比熊)。
至于资料片《水晶》没玩过,跳过去了。上了初中之后,一次机会入手了GBASP,然后同时买了《叶绿》的D版,也就有了我之前说的事情,不过这不是说我接触《宝石》系列比较晚,当时《红蓝宝石》发售的时候,我的小学同学就已经入手了,所以我也有幸看到这游戏的画面(现在想一想,简直是土豪的行为啊)。
▲02年用GBA那个小屏幕看到这样的画面,还是十分带感的,现在倒是没什么感觉了
真的玩到本作,已经是出了资料片《绿宝石》了。两种自行车、天气的变化、海底世界,这些都是宝石的乐趣啊,不过取消了昼夜系统感觉是个败笔,所以至今也没搞懂原版的调时间到底有什么作用。
另外我也说过自己不是对战党,所以那个需要配招才能玩得开心的战斗领域就没怎么接触了,懒得思考了。不过“绿毛虫”之塔过得还是很wocao的,开车技术要求很高啊......
之后就是《珍珠/钻石》的时代了,这也是我第一次没把游戏打通关,嗯,后来的《白金》也没有。这很有可能是我练级太渣了还是什么的,打到虫系天王就没有然后了,失败(LV54的狩猎凤蝶怼人家的LV53狩猎凤蝶,怼得过么哈?!)。
但是,昼夜系统的回归真的令我觉得很感动,估计有很多人都不知道,只有《珍珠/钻石》的昼夜系统(变化过程)是比较详细的,印象中有黎明、清晨、深夜这三个时段,,虽然意义不大,但想当年凌晨5点起来玩NDS是多么有趣啊(黎明是5点开始,6点结束,没记错的话)。
也不知道是不是NDS机能的缘故,能在这机子上看半3D的地图设计也是贼棒的,倒是到了全3D的《黑/白》就没感觉了,真的不知道是为啥。当然《黑/白》本身也很有趣,大学时候用了4天就通关了,算不上废寝忘食但也挺拼命的,只可惜,难得回归的潜水居然没什么作用啊!!
记得本作也是唯一加入了季节变化的作品(算上《黑白2》),但我觉得这个切换规律比较迷,不调时间的话我就遇不到冬季了,算是一个乐趣点吧。另外就是本作开始一周目最终Boss不是联盟冠军了,但我通关之后也没去打联盟冠军,而是选择去列车中心闲逛,感觉是个异类吧?
值得一提的是《黑白2》是我第二款没通关的作品,但是新的场景还是很有趣的,没错,说的就是海底隧道!
进入到3DS的《X/Y》时代的同时,自己也已经是个社畜了,所以PM游戏开始入正了。这回游戏终于是真正意义上的全3D了,很赞!妹子换装也是棒棒的,我会说为了打扮,我在电系场馆和联盟之间来回刷了50多个小时么(没错,我,不会打工赚钱!)。
卡洛斯地区的设计的确很赞,3000年再会的剧情发展更是PM系列的神来之笔。不过因为有异地交换收集图鉴和容易刷6V的设定,且游戏二周目没什么特别好玩的地方,身边的朋友都开始不断卵蛋,因此逛厌了卡洛斯之后,我就没继续玩下去了。
直到后来的《OSAR》(坑在了冠军之路)、《日月》(打通了之后就一直吸火猫没怎么动过了),我玩《精灵宝可梦》依旧保持着喜欢逛地图和尽可能抓精灵的玩法,也许是个怪胎也说不定吧?不知道今年的《究极日月》会有什么样的变化了。
▲一发女孩子火猫太幸运了,真心觉得最终进化形态太丑了,直到lv100还是保持着一进的形态
说完游戏,就说说动漫吧。动画的话算是全系列都有接触过,看得最多是《无印》和《AG》,小遥一生推!(别打)当然短发版瑟妹也是棒棒的,只是动画故事太长真的不适合我这种老年人追着看,所以现在的《XY》也没怎么关注了(看过四五话左右)。
但是想起小时候买过《宠物小精灵》的VCD(不知道是不是盗版),重复看了很多遍小智最初的冒险,也算是童年时候的乐趣了。
至于《特别篇》这部漫画,自己没看多少,只记得小黄和她的皮卡丘(以前就没认为小黄是个男的,嗯,十分正常,也算是童年女神??),所以也没什么好说了。
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1.方法描述因为没有警卫,住户本身移动频率低,本次的我们用到无声潜入法纯粹为了教学效果,主要是通过利用汽车和围栏形成的夹角先上到汽车顶,再利用高低差跳到内院完成潜入。其实传统性潜入更实在一些,毕竟直接进入俩宅人房间的难度并不是很大。
2.具体方法工具:自动撬锁工具(逃脱开前院门专用)黑客掌机(直接走正门专用)
我们是需要将咱们的小汽车按照这个造型与206号房间的后院围栏贴合,注意位置要靠近院内的小凉亭。然后按照指示从1号夹角位,利用跑跳达到2号车顶,因为高低差的缘故,我们直接就能跳到3号墙头上。