如果在使用万利达点读机过程中出现突然死机,可以参考:
第一,检查机器是否有电,或者充电一个小时之后重新开机;
第二,电量检查之后仍然不开机,可按动小掌机上面的RESET复位孔试试;
第三,如果以上操作还未解决,建议拿到售后那边去检查维修。
掌机小精灵z狗获得方法:
掌机小精灵平民前期攻略,建议平民玩家集中资源养一只精灵,此处推荐火神蛾,请假王,耿鬼,沙奈朵,卡比兽,喷火龙排名不分先后。中氪玩家可以练智蛙,智蛙需要累充648获得。后面会需要学习机,具体根据需要来配。
谢邀。
如果硬抠您的问题字眼,那这个问题本身就问错了。
任天堂(NintendoCo.,Ltd.)乃是一家日本上市游戏娱乐企业,别说严格意义,即使是普通意义上,它也不可能是一部家用游戏主机。鉴于经历了我国伟大的九年义务教育,对语言的理解我还是略知一二。我大概知道题主是想问:“任天堂出售的游戏机严格意义上算是家用游戏主机吗?”如果题主的问题是这样,那么容在下一答。
一、任天堂任天堂作为一个老牌的游戏公司,推出的家用主机无数,所以别问任天堂的游戏机是否算是家用主机,而是应该问他究竟出了多少款家用游戏主机!我甚至可以这么说,没有当年的任天堂,就没有如今的家庭游戏机市场!
二、游戏主机中的奇迹之作——FC1983年7月15日,这个注定不平凡的日子,任天堂发布了一款名为FamilyComputer(家庭电脑)的游戏主机,后世简称之为Famicom,或者FC。而在中国,我们则有更加亲切地称呼:红白机。
除了红白机,相信大家玩得更多的则是它的仿造山寨机,那个长着键盘模样的小霸王学习机。我只想问问在座各位,你们有几个人用过它学习?(滑稽)
《超级马里奥》、《俄罗斯方块》、《冒险岛》、《勇者斗恶龙》、《大力水手》、《吞食天地》……数不尽的游戏都在FC的平台上迸射过光芒,数不尽的人都在家里玩过这款游戏机。这也让游戏机生产商意识到了一件事情:游戏机想要卖得好,好品质的游戏才是关键!
从1983年问世,到2004年停产,前后21年的存活中,FC卖出了一共6000万台以上。是FC,给游戏界带来了真正的繁荣。这还不能算“严格意义上的家用主机”,那估计没游戏机有资格了。
二、FC的继任者——SFC在FC逐渐过气之时,其继任者SFC,在众目睽睽之下,于1990年粉墨登场。(题外话:FC在其发布14年后才退休,足见其受欢迎的程度。)
首先,SFC采用了16位元架构,升级了图形与音效的处理能力。其次,游戏手柄按键也得以提升,多了肩部按键L与R,使得游戏操作有了更多的可能性。最后,前前后后SFC的游戏主机平台上,诞生了1400余款游戏,如:《三国志4》、《恶魔城XX》、《梦幻模拟战DER》、《狮子王》等等。
这些作品包含着有趣的游戏性,直到如今还是令人回味无穷。
三、辉煌的创造者——N641993年,一个身着西装的男人,在一年一度的任天堂展会上,用手撑在脸部前方,扶了扶眼镜,淡淡地向众人说着:“吾将公布下一代主机的规划,代号:‘真实计划’!”这个男人就是任天堂的前总裁,人称商业奇才的山内溥。
在他的计划下,注重3D效果的64位游戏主机——N64诞生了。
该游戏机无论是在游戏类比摇杆设计、还是振动包的设计上,都为游戏界做出了巨大的贡献,也成了后世游戏机手柄的模仿对象。最重要的是,有一款零差评的完美作品在N64上诞生了,那就是《塞尔达传说:时之笛》。
这部神作不仅被誉为了任天堂美学的代表,而且其视角锁定系统也直接快刀斩乱麻地解决了当初3D游戏一直存在的困扰——视点转换问题。就是这样,任天堂的游戏主机们在创造着一个又一个的奇迹。
四、辉煌之后的惨淡——NGCN64和NGC的遭遇,一个天上一个天下。
NGC的发布时间是2001年,是个非常尴尬的点,此时的PS2已经占有市场逐渐饱和,而XBOX又横空出世。此时被动出击的的NGC还没准备好就被赶鸭子上架,前后夹击,非常不堪。而其DVD游戏卡带的设计,也大大增加了其成本,加上首发时主打游戏《路易鬼屋》撑不起场面,导致其惨败而归。
不过,无线手柄算是NGC做得最出众的地方之一,引来了后面各大公司的争相模仿。
五、“Revolution”(革命)——WiiWii是任天堂在2006年发布的NGC的继任者。它也被视为是游戏行业的重大革命事件,通过加入“体感”的人机交互,颠覆了传统的游戏方式方法,极大地扩展了游戏玩家的数量,不仅直接导致了各种新型游戏的涌现,更在当时成为了一种流行文化。
它最大的特色就在于其牛逼的控制器——WiiRemote。它的外型如同我们的家用电视机的遥控器,不仅可以单手操作,而且还可以指向定位与动作感应。指向定位让主机有了光笔般的效果,动作感应则可以让玩家做出各种各样的交互行为:例如劈砍、突刺、射击等等等等。
而其平台上所有的游戏都可以进行体感交互,也算是Wii的一大壮举了。其中还诞生了任天堂游戏平台历史上的第二个怪物——《超级马里奥银河》,其优秀的动作交互体验和游戏性让其成了史上唯一一个超越《塞尔达传说:时之笛》评价的游戏,至今还没有游戏打破它的传说。
六、王者姿态——WiiU2012年,任天堂发布了Wii的后续机种,WiiU,大概理念是We&You。
它的出现是划时代意义的,这是第一款把家用主机和掌机结合起来了的游戏机。除了体感,还融入了网络与手柄摄像头等元素,获得了一致好评,也直接获得了福布斯2014年度最佳电视游戏主机奖。
要知道,它可是拥有很多世界级游戏大作的唯一平台,而且向下兼容Wii的所有游戏,甚至和3ds都有所联动。时代机王,当之无愧。
七、任天堂Switch这个我就不多说了,2017年发布的游戏主机,到现在还火得不行。
可以说,一部《塞尔达传说:旷野之息》的存在,就完全值得你去购买本机了。
百度百科里是这么介绍《塞尔达传说:旷野之息》的:该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。总结任天堂这么多款游戏主机,在不同的时期给我们带来了各种各样的欢乐。要论家用主机王,御三家中,个人认为还是任天堂最良心。
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