掌机小精灵亲密值怎么弄(掌机小精灵亲密值最高多少)

0

255

亲密度首次在《宝可梦皮卡丘》出现。它的数值位于0到255之间,但只有玩家的皮卡丘才会被计算。

在第二世代中,亲密度系统扩展到了所有的宝可梦身上。与之前一样,亲密度的取值仍然是0到255之间。

在玩家收服野生宝可梦时,它的亲密度是70;从蛋里孵出来的宝可梦亲密度是120。如果是被友友球捕获,则亲密度是200。

之后不断发展,但大体设定不变

现在玩家都有一种误区。

觉得“油腻的师姐”风格是从《剑灵》开始的。

但其实在十多年前,剑灵这种油腻的女性绘制风格就已经通过一个游戏而闻名圈内了。

这个叫《梦幻模拟战》的游戏,在当年和剑灵一样,用油腻的少女人设,吸引了无数玩家。

到后来我才知道,这个游戏画师叫漆原智志,原来是一位里番界的老司机。

因此在“油腻师姐”上,漆原智志才能说是真正开山祖师,金亨泰和剑灵都是受到他的启发。

但这个有着漂亮小姐姐的《梦幻模拟战》,却绝非只是个卖人设的游戏。

在上个世纪90年代,《梦幻模拟战》一度被誉为“日式战棋双杰”之一。

和它并列的,是大名鼎鼎的任天堂镇社之宝《火炎纹章》系列。

而在中国,由于当时世嘉MD游戏机普及率要远高于超任SFC。

因此出在MD上的梦幻模拟战,对国内玩家来说还比火炎纹章来的更有名。

梦幻模拟战2是公认的系列巅峰之作,也是国内玩家最熟悉的一作

这也是为什么最近《梦幻模拟战》手游公布后,国内战棋SRPG玩家圈子一下子就炸开了。

那么梦幻模拟战究竟有什么特殊的魅力呢?

X博士认为,令人过目难忘的人设、和其他同类游戏都没有的佣兵系统,是梦战独步江湖两大特点。

划重点1:令人浮想联翩的人设与互动

性感小姐姐自然是梦幻模拟战看家法宝之一。

就以《梦幻模拟战》手游为例,人设画风依然继承了系列优良传统:

同时还采用了流行的live2D技术:

即使完全没接触过系列的玩家,也很容易被人设所吸引。

而且《梦幻模拟战》手游还有一个羁绊系统。

你可以和女角色做一些非常“亲密”的互动。

真是令人浮想联翩。

感觉等游戏上了,X博士又要多几个老婆了。

划重点2:与火炎纹章比肩的经典SRPG玩法

咳咳...好像扯远了,我们回归正题。

《梦幻模拟战》是经典日式战棋SRPG。

那么,什么是战棋SRPG呢?

简单点说就是走格子。

和普通比拼数值的RPG养成游戏不同,战棋游戏很讲究策略性。

职业克制,行动顺序等因素,都很有讲究。

因此相比无脑氪金比数值的游戏,SRPG因为更高可玩性一直有良好口碑。

和下棋一样,灵活应用克制关系来控制角色战斗,是战棋游戏的基本

SRPG毕竟也是RPG,所以看着自己培养起来的角色,在游戏中大杀四方,也是最有成就感的时刻。

而《梦幻模拟战》玩法上最有特色的一点,也在角色养成上。

和同类游戏不同,梦幻模拟战除了角色英雄,还有佣兵概念。

你的英雄不是单打独斗,而是带不同兵种打群架。

X博士好像发现了一个奇怪的兵种...

兵种不但让玩家在游戏中更有带兵作战的真实感,还可以进一步弥补角色本身短板。

比如一般战棋设定里,飞天职业都会被弓手克制。

但在梦战中,你就可以通过带重骑兵等其他兵种,来弥补飞天英雄的短板。

这就给游戏又增添了更多的策略深度与角色养成空间。

这也是梦幻模拟战区别于其他所有SRPG游戏的最大特点。

课后总结:

最近X博士在玩《梦幻模拟战》手游时,发现游戏还有一个“隐藏大招”。

梦战手游居然重制了梦幻模拟战2的经典剧情!

MD梦幻模拟战2序章

梦战手游完美复刻

在这个一个重制版游戏动辄两三百的时代,《梦幻模拟战》这种重制方式可以说是很良心了。

总的来说,《梦幻模拟战》可以说是完全继承了梦战系列的精髓,非常能勾起情怀和回忆。

同时游戏剧情份量足,关卡设计扎实,堪比单机SRPG的游戏内容,让它在如今手游时代显得更加精致和难得。

名称作用

精灵球普通的精灵球

超级球比普通精灵球的捕获率*1.5

高级球比普通精灵球捕获率*2

掌机小精灵亲密值怎么弄(掌机小精灵亲密值最高多少)

大师球一定能抓到精灵的最好的精灵球

沙壶球沙壶乐园专用球,比普通球捕获度*1.5沙壶乐园

尼斯道球对象的等级不大于30级时,捕获成功率×(40-对象等级)/10的宠物球

时间球捕获成功率×(回合数+10)/10(但不大于4.0)的宠物球

重复球对已捕获过的对象,捕获成功率×3.0的宠物球

触网球对于虫系和水系精灵,捕捉率比平时*3

潜水球在水下捕捉率比平时*3.5

亲密球每次获得亲密度时,有1点加成的的宠物球

豪华球抓到的精灵出场后,身体会变成红色或其他颜色几秒钟,并且精灵在此时间抖动一下

《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。

最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。

游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。

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