要说玩宝可梦系列最忧伤的事还是发生在小的时候,我自认为算是一个资深的宝可梦玩家了,记得那时候还没有统一宝可梦这个叫法,汉化版的各种游戏叫做口袋妖怪,并且在那个年龄我也不知道有电脑模拟器这个东西,天天都在拿着掌机和不知道是否是正版的卡带在玩。我从gameboy的口袋妖怪黄开始入坑,存了几年的积蓄后入手了一个GBA,买的第一个游戏卡带就是当时很火的口袋妖怪绿宝石。
让我最忧伤的事情就是发生在这个掌机和这版游戏上的,GBA的掌机是需要放电池的,机器右上角有个power电源的灯,当电池快没电的时候会显示成红色。那天是个周末,我从睁眼就开始肝绿宝石,不知道升了多少级过了多少剧情,一直没关机到下午,那时候没有自动存档,并且我又不是一个爱随时存档的人,就一直玩到电池显示快没电。
当时可能是玩了一天的游戏太上头太投入了吧,我看着红色的电源灯,然后就跑去了游戏里的神奇宝贝中心,找乔伊给我精灵回血,可能当时脑子里想的是回个血电池就有电了?总之回血后我依旧没保存的继续玩了下去,而且自己还完全不觉得电池没电了,以为从神奇宝贝中心出来就是满电的,然后最忧伤的事情就此发生了,肝了一天的游戏在没有保存的情况下机器没电了,再次换上电池一切又回到最初的起点了,现在想想是真的不理解当初自己怎么想的,但当下是真的很忧伤,哈哈哈。
大概就说这么多吧,码字不易可以的话麻烦给我点一个关注或者赞,有什么想聊或者讨论的话题以后可以随时邀请我来回答,最后希望大家都游戏愉快!
配招:黑洞+噩梦+食梦+其他招
中噩梦的精灵每回合扣血1/4(和中了诅咒一样的扣血),梦魇特性是睡眠的精灵每回合扣血1/8,只要黑洞催眠成功,再用一次噩梦,没几回合对手就翘了,还有食梦可以用来回血。虽然理想很好,但是现实很残酷。首先,黑洞并不是100%命中,其次,对手中了睡眠状态基本是不会让你白白打的,因此,这种用法固然吸引人,但是也须谨慎使用。
提起《精灵宝可梦》系列,想必很多人都不会陌生,在当今的游戏圈里,宝可梦的IP算得上是最无敌的存在了。而早年的玩家应该还记得,童年时代是如何伴随着这类游戏度过的。
《精灵宝可梦》系列的经典可以说,“收集”和“养成”这类玩法,正是《精灵宝可梦》系列最初的创意和玩点。也正是凭借着这个系列,这套玩法才发扬光大的。在初版的《精灵宝可梦》中,就已经做到了丰富的属性相克,151只能力迥异的宝可梦,以及技能选择等各种系统,可以说是游戏设计上的奇迹手笔。这也是这个IP如此无敌的原因。
《精灵宝可梦》的后续掌机作品伴随着任天堂掌机的发展,宝可梦系列也是层出不穷,其画面质量以及游戏体验也是一直在与时俱进,让这套游戏一直保持着热度。尽管251后,宝可梦的数量越来越多,种类和玩法也越来越丰富,但美工水平却让玩家诟病不少。很多人都明显感到,在251后,宝可梦普遍是越来越不可爱了。然而,这并没有降低掌机玩家们对这一系列的风靡程度。
略带遗憾的《精灵宝可梦GO》由于种种原因,《精灵宝可梦GO》并未在国内运行,这款曾经火遍世界的精品AR游戏,也成为了国内玩家们心中的一大遗憾,特别是对于这一系列的热衷粉丝而言,脱离了掌机的限制,出门抓宠的体验与自己彻底无缘,想必是一件非常心酸的事。
最新款的《宝可梦Let'sGo》近期的《宝可梦Let'sGo》,也是这一系列在掌机平台上综合质量最高的版本。在这一款中,制作商做了一个引起不少争议的改动,删除了原有的野外战斗练级,转而变成一切以抓宠看齐,让玩家充分享受各种刷闪的乐趣。从碎碎念君这边考虑,可能是因为“卖付费联机”的缘故,毕竟,只能和数量很少的NPC训练师战斗,在作战体验上是差太远了,正是如此,玩家们才会想去联机嘛。不过,尽管这个设定饱受争议,玩家们却依然是刷闪一刷一下午,不小心就抓宠抓到了天亮。所以,从总体上来说,这个大胆的设定还是蛮成功的,
这就是我对《精灵宝可梦》系列的看法了。
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