老师中午好,我小时晚的游戏,背趟趟,黄鼠狼逮小鸡,抓石包,跳四方,翻杆子,捉迷藏,好多游戏不花钱,五十多年前去哪里弄钱。????????
首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。
手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。
其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——PlayAnywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。
举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,GamePad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。
索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。
微软的“XboxPlayAnywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。
三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。
谢邀
笔者认为可能性非常低
星际争霸《星际争霸》(STARCRAFT)系列是由美国暴雪娱乐公司发行的一款即时战略(RTS)类游戏,其第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,游戏包含三个种族:人族,虫族,神族。拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。
截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
N64主机版本的《星际争霸64》暴雪公司于2000年在任天堂N64平台发布《星际争霸64》(StarCraft64),此版本由暴雪公司与MassMediaInteractiveEntertainment合作开发。它包含了星际争霸与资料片星际争霸:母巢之战的任务,及N64版独有任务。[1]例如两个不同的教学任务与隐藏任务──ResurrectionIV。ResurrectionIV背景设定于母巢之战的结尾,描述吉姆·雷诺(JimRaynor)拯救被虫族绑架的阿列克谢·斯图科夫(AlexeiStukov),其中《星际争霸:母巢之战》的任务必须使用N644MB扩充卡(ExpansionPak)才能运行。主机掌机少有RTS游戏即时战略(RTS)类游戏对操作有着非常高的要求,特别是在于多个按键直接快速切换,单位选择,拖动移动等方面。这就导致即时战略类游戏对输入设备要求较高。常规的家用游戏机和掌机在键位数量上难以达到键盘的数量,手柄的摇杆操作也很难达到鼠标那样灵敏和精确(手柄用的是拇指,鼠标用的是手腕)。
结论主机与掌机平台也不是不能玩即时战略类游戏,只不过要对操作界面特殊调整,使得玩家玩起来没有太大障碍才行。像《光环战争》、《命令与征服:红色警戒3》、《战锤:战场进军》等游戏也在主机平台有着不错的表现。但是像《星际争霸》这款时间较为久远的游戏,想要登录NS平台的话,不仅要先对操作进行调,而且未必会有很多玩家买账,因此笔者认为任天堂与暴雪应该都不会有这个打算的。
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