玩游戏时候遇网卡,气得想摔手机的心都有,并且感慨手机玩游戏真是不行,吃鸡还得用电脑。确实,用手机玩游戏存在很多制约条件:散热不良带来的性能制约、续航不佳导致缺乏使用安全感、手指出汗导致滑动阻塞、甚至是按键设计不合理导致经常误触……于是小编常常会想,难道就没有一款可以能游戏打到爽的手机吗?
直到同事给我推荐了黑鲨游戏手机——
高通旗舰芯片高通骁龙845移动平台,最高搭配8GBRAM+128GBROM,甚至还搭载了一颗由美国顶级显示芯片厂商Pixelworks供应的一颗PX8368WM游戏芯片,用以保证充足性能输出;4000mAh大电池,搭配18W快速充电,用以保证续航的持续;一块5.99英寸FHD的18:9IPS屏幕,可以为用户提供更加宽阔的游戏视野。
参数也看了,价格也有了,那么黑鲨游戏手机的实际表现到底如何呢?废话不多说,开启我们本次的详细评测~~
造型感官·内敛的张扬专为游戏设计
说到游戏电脑硬件,在大多数人的印象中它们的外观就是各色闪耀灯条、凌厉个性的造型,以及人体工程学设计。但限于主流观念,游戏硬件的概念似乎很难在当下的手机上实现,从兜里掏出一个像PSV一样的手机贴脸上打电话,确实有些过于狂拽炫酷屌炸天。如何让游戏元素的张扬更加内敛,是把游戏手机概念做起来的第一个要思考的问题。
所以我们可以看到,黑鲨游戏手机的外观并没有偏离主流智能手机的设计走向,机身的整体框架仍是一款直板智能手机的造型,至少从正面看我们可以明显感知这是一部手机。机身正面采用了一块大弧度过渡的2.5D玻璃覆盖,四周同样大弧度的倒角和绿色高亮的金属切边证明了游戏概念的与众不同。
外观上差异化最大的位置就在机身背面。与常规智能手机的单一背壳不同,黑鲨游戏手机背壳并非一种材质,在金属的大框架和中心背板之间,有一圈类水晶质感的材质,同时搭配的一圈绿色高光金属切边,让背壳的视觉极为出彩。背壳整体采用了上下和左右均对称的设计,在炫酷的同时也充分考虑到了传统的审美趋向。
通知灯效
什么?手机上没灯效打造不了游戏电脑版的色彩氛围?那么黑鲨游戏手机是可以刷新你的世界观的。背壳上的黑鲨logo其实是透明的。在logo下设有灯光,当收到消息、电话时,logo就会闪烁起来。不过隐藏的比较深,选择游戏dock里-》更多-》设置-》游戏实验室-》王者荣耀-》游戏灯效开启。
细节方面,黑鲨游戏手机可以说是做的相当精细,机身各处的衔接严丝合缝,额头覆盖金属细网的听筒几乎与玻璃平齐,同时与底部扬声器构成了一对立体声扬声器体系。下巴处设有不可按压式的指纹识别Home键,支持滑动手势。
电源键和音量键设置在机身右侧,键程较长,有力的按压回弹也符合游戏概念在我心目中的印象。机身左侧设有SIM卡槽和一颗钻切纹理式的物理推滑键,这个推滑键并不是静音键,而是名为Shark的开关键。通过推滑,用户可以直接进入SharkSpace高性能游戏模式。
机身底部开孔采用对称式设计,足见用心的是,Type-C数据接口的舌片都是与机身主题配套的绿色。同时,不同层级的侧边线与机身棱线处理让游戏概念的凌厉风格更进一步。
当然作为长时间握持的游戏设备,握持感受不可忽视。显然黑鲨团队也意识到了这个问题,手机的大弧度R角与手指关节高度贴合,同时背壳“阶梯式”造型和纹理让机身的摩擦力充足,即便长时间握持,也不会出现硌手的情况。
总结来说,黑鲨游戏手机给我的感觉就是“内敛的张扬”,整体的设计语言含蓄,却一点都不低调,在手机外形严重同质化的今天,这样的设计无疑让人眼前一亮。同时,它的内敛也让习惯了传统审美的消费者更易接受。
辅助硬件·手机上了水冷你敢信
专业电脑游戏硬件只有炫酷的造型、闪耀的灯条、强劲的性能还远远不够,想要拥有优良的游戏体验,一套完整的辅助设备缺一不可。在游戏手机上同样如此。否则,就很容易出现在文初提到的散热不良带来的性能制约、续航不佳导致缺乏使用安全感、手指出汗导致滑动阻塞、甚至是按键设计不合理导致经常误触等体验问题。而黑鲨,给我们带来了辅助设备一整套的解决方案——
1、多级直触一体式液冷系统
我们知道,手机游戏主要发热的位置就在处理器。对于往常散热不佳的手机,手机发热会明显集中在处理器的位置,不良的散热导致系统在很短的时间内就触发了降频机制,从而造成游戏体验的下降。够强,但不够持久,是很多高性能手机给我留下的印象。
黑鲨游戏手机的液冷系统
而黑鲨创造性的将液冷系统用在了手机上——整个散热体系可以分为三个回路:热源产生的热量通过高导热率材料传导至热管;导热管将热传导至散热基板和主板;多层石墨降散热基板的热量均匀到整机。整个散热系统的散热面积高达6000mm2。据黑鲨官方数据,多级直触一体式液冷系统然让CPU散热效率提升20倍,CPU最大频率下运行时间提升70%,CPU核心温度降低8℃。
在我们的测试过程中,也确实发现黑鲨游戏手机的发热相对均匀,机头和机尾的温差较小,散热能力出众。当然,散热系统只是加速散热,并不能减少热量的产生,所以在长时间重度游戏使用时,机身发热还是比较明显的。但吃鸡游戏时间即便延续到毒圈缩到最小,游戏性能的输出也并未受到明显影响。而且由于是整个金属背壳都在均匀散热,机身冷却的速度也相对较快。
2、X型智能天线
相信很多朋友玩手机,都遇到过这种问题:横屏用手机时,手机信号会变得很差,WiFi甚至只剩下一两格。其原因就在于横屏手机握持时,手会遮盖住天线,这对于喜欢玩手机网游的用户来说,简直是灾难。
之前曝光的X型天线设计图
作为专业的游戏手机,网络信号强度自然是不可忽视的一点。而黑鲨游戏手机上的X型智能天线恰恰解决了这个问题。天线设置在手机四角,不管怎么握持,都会有天线露出,所以不会影响信号的收发。
我们的测试环境为20M带宽,5G频段路由器。实测游戏为《王者荣耀》、《荒野求生》。《王者荣耀》的网络延迟可以平稳的维持在50ms左右,不管怎么握持,对网络延迟的影响不大。同样,《荒野求生》的延迟在50ms以下,网络环境十分稳定。
3、双扬声器体系和专用Mic
声音体系
不仅游戏画面,游戏音效也十分重要。最常见的需求就在于听声辨位和游戏中的语音交流。黑鲨游戏手机作为专业游戏手机,自然不会忽视这点。所以我们在新机上,见到了双扬声器体系,并且采用了双智能功率放大器,Biso音效让我在游戏中确实获得更佳的环境音沉浸感。同时为了让游戏语音更清晰,黑鲨游戏手机在听筒中隐藏了第三颗麦克风,足见黑鲨的用心。
4、专用游戏手柄
专用游戏手柄
手柄吃鸡游戏操作
手机上玩射击游戏体验不如电脑的原因有很多,其中一点就是手指出汗,导致在屏幕上的滑动不顺畅。而黑鲨专用的游戏手柄恰恰解决了这个问题。该手柄为蓝牙连接,通过黑鲨手机附送的手机壳即可固定在手机上。即插即用,十分方便。
系统支持·游戏优化到位完成度仍需努力
黑鲨游戏手机搭载系统是由与MIUI团队合作定制的JoyUI,系统底层基于Android8.0。不管是从外观还是从系统功能上来说,JoyUI更像是MIUI的电竞定制版。JoyUI系统界面的整体画风相对鲜明,线条处理更加凌厉,比较符合电竞爱好者的风格。
系统的普通功能性上,JoyUI做的也相对全面,从大部分内置的系统应用中就可以看出与小米的亲切关系,甚至云服务对接的都是小米账号。所以如果你以前是小米用户,那么云端的内容都可以同步到黑鲨游戏手机上。
下滑Home键唤出Dock栏
JoyUI的最大特色就在对游戏环境的优化上。从系统设置中我们可以找到专门的游戏设置区域,其中包括游戏Dock和防沉迷设置。防沉迷设置自然是用于游戏时间控制,而真正有差异化的,在于游戏Dock的设置上。其中包括通知优化、插帧优化、网络加速、急速触控。插帧通过独立DSP芯片优化显示帧率,急速触控则是让屏幕进入高灵敏度模式,从而提升游戏体验。
通过Dock栏调出手柄设置页面
当然,这里的游戏Dock栏才是重点。现在智能手机的游戏模式也很常见,但我们玩游戏时经常会遇到这种问题:在进入游戏前忘了进行游戏模式设置。而黑鲨游戏手机的游戏Dock栏在游戏中即可通过下滑Home键唤出。其中内容包括CPU/GPU占用显示、手柄按键设置、网络、电话、护眼、防误触等一系列设置,甚至还支持熄屏挂机功能。
进入SharkSpace
在外观部分我们提到了钻切纹理推滑式的Shark键,通过这颗键,我们可以一部直达SharkSpace专用游戏空间。
SharkSpace专用游戏空间
在SharkSpace中,手机默认输出满血性能,内存清理到最优状态,专供游戏使用。游戏列表、手柄设置、游戏时长统计等在SharkSpace中也都有提供。并且,在游戏空间中可以打开潜水模式,即关闭通话功能,从而避免流量打游戏时的来电断网。
Home键滑动快捷面板
JoyUI确实让我们看到了黑鲨团队的用心之处,比如通过滑动Home键可以唤出支付方式通道和音乐播放器的面板,而且可以将常用的应用放置其中,这就大大简化了寻找常用应用入口的操作步骤。
但目前有可能是工程机的缘故,JoyUI在应用稳定性方面表现仍需要改进,在我体验的这几天里出现过游戏闪退的情况。手柄虽然可以用来控制手机,但在部分应用的使用中出现阻塞,而且暂未支持拍照控制的功能,不过根据官方的说法,相关功能会在后续迭代中加入。
性能游戏测试·845+独立游戏芯片强到没话说
游戏装备最不能缺少的是什么?自然是性能。黑鲨游戏手机为电竞而生,自然少不了高性能处理器的搭配——高通当下的旗舰芯片骁龙845移动平台。我手上的这台是8GBLPDDR4xRAM+128GBUFS2.1ROM搭配,另有6GB+64GB的版本可选。通过Androbench的测试,我们可以看到,黑鲨游戏手机的这块UFS2.1存储拥有十分出色的读写表现。
骁龙845
核心方面,骁龙845采用了ArmCorte技术基础上打造的Kryo385架构,四个大核主频提升到2.8GHz,四个高能效小核也有1.8GHz的频率,与前代产品相比,应用程序启动时间和重负载型程序上实现高达25%的性能提升。同时搭载的Adreno630GPU也让图形处理能力得到了进一步提升,相比于上一代,图像性能和能效比提升高达30%。
黑鲨手机的强大之处还体现在它搭载了一颗由美国顶级显示芯片厂商Pixelworks供应的一颗PX8368WM游戏芯片。黑鲨游戏手机采用了类似于Nvdia的HybirdSLI任务分担机制,其搭载的独立芯片分担了高通GPU图像效果增强、色彩增强及帧率Boost计算等工作,让高通GPU更专注在图像渲染和图形绘制上,充分释放了高通GPU的性能。而独立芯片在处理后期图像效果及帧率Boost功能上更专业。据黑鲨官方消息,采用这种机制游戏性能最大提升2倍,非游戏场景的显示效果也大大提升。
从三大性能软件的跑分来看,黑鲨游戏手机可以说是极大的发挥了骁龙845移动平台的性能,安兔兔跑分达到了267430,Geekbench4.1.0单核成绩2393,多核成绩8501,3DMark成绩高达60206,十分出色。
当然,跑分只能说明手机的极限性能,但我们拿到手上的,还得看实际的游戏体验。所以,我选择了多款主流游戏对黑鲨手机进行测试。每款游戏测试10分钟,统计游戏帧数,并记录机身的发热情况(帧数统计从进入游戏操作开始,游戏测试开始前机身冷却至室温;温度测量区域为主要发热区的中心背壳;游戏均为最高画质;由于崩坏3单局时长太短,为连续5局的测试)。
《王者荣耀》,5V5在线匹配团战,平均帧数60帧,帧数稳定,无巨幅跳帧存在。机身温度36-38摄氏度;
《NBA2k17》,平均帧数60帧。对于这种大型单机,黑鲨游戏手机可以说是游刃有余,机身温度32-35摄氏度;
《荒野行动》,平均帧数60帧。机身温度33-35摄氏度;
《刺激战场》,游戏限帧40,黑鲨手机能以满帧运行。机身温度34-36摄氏度;
《崩坏3》,平均帧数60帧,在游戏进行时,帧数相对稳定,在加载设置过程中帧数下降实属正常,体验良好。机身温度33-35摄氏度。
总结一句话说,黑鲨手机不愧是专业游戏手机。
电池续航·大电池配快充高质游戏有保障
一般高画质的大型游戏,耗电都是比较恐怖的,除了游戏本身以外,手机的硬件及优化对续航都有着比较明显的影响。那么黑鲨游戏手机的游戏耗电如何呢?针对这个问题,我们在进行游戏帧数测试时,一同将耗电进行了测试。其中游戏均为最高画质,正常游戏时间10分钟,加上加载设置的时间,每款游戏的运行时长在11分钟左右。游戏测试从电量100%开始。
可以看到,《王者荣耀》,耗电4%;《NBA2k17》,耗电4%;《荒野行动》,耗电6%;《刺激战场》,耗电7%;《崩坏3》耗电6%。以以往的测试经验来说,这样的耗电表现是比较优秀的。
当然,优秀的游戏耗电百分比,有很大原因来自于搭载的4000mAh大电池。那么常规的使用表现又如何呢?我们对黑鲨游戏手机进行了中关村在线5小时重度续航模型测试,测试结果如下——
测试结束后,剩余电量41%,电池的耐久力十分出色,中度使用两天应该没有问题。
当然,只有大电池是不够的。黑鲨游戏手机支持快充3.0技术,标配充电头输出9V/2A,最高充电功率可达18W。测试从手机完全放电后开始,30分钟充电量达到了43%,充到90%用时66分钟,完全充满则用了95分钟。如此来看,充电速度表现是比较优秀的。
拍照测试·虽定位游戏却带来意外之喜
黑鲨游戏手机后置1200万+2000万像素双摄,前者单像素尺寸达到了1.25微米,后置也有1.0微米,双摄均为f/1.75的大光圈。前置2000万像素摄像头,并配备了前置补光灯。按常理来说,作为专业游戏手机,拍照水平难有好的表现,但黑鲨游戏手机的测试和样张都有些出乎我的意料。
我们先来看看实验室棚拍样张的表现。棚拍样张测试是我们量化相机拍摄素质的最直接手段。通过测试,我们可以对相机的解析力、白平衡、色彩偏离、动态范围水平进行一个量化的呈现。
解析力方面,我们可以看到,黑鲨游戏手机的图像100%放大后,1400线处仍然清晰可见,解析力方面有着不错的表现。
通过软件分析,白平衡成绩0.028(越小越好),色彩偏离值9.88(越小越好),动态范围6.31(越大越好)。四项棚拍成绩均处在一个十分优秀的层级。
我们来看一下实际样张:
大场景样张。雨天虽然天气阴暗,但天桥底部和天空亮度仍有不小的反差,而黑鲨游戏手机表现出了优秀的宽容度。曝光较为准确,只是左上侧的天空白平衡控制略有瑕疵。
100%放大
室内样张,黑鲨游戏手机拥有良好的背景虚化效果。但放大细节后表现较为一般。
色彩样张,可以看到,不管是实物还是玩偶,色彩都是偏于饱和的,这样的样张看起来更加讨喜。
100%
夜景样张,黑鲨游戏手机表现出了优秀的暗光场景亮度,细节刻画方面也有着较为不错的表现。
综合来说,这款专门定位游戏的手机,拍摄能力确实是出乎了我的意料,整体来看水平不低,满足日常拍摄需求绰绰有余。
屏幕显示·我见过的第一款支持插帧的手机
黑鲨游戏手机搭载了一块5.99英寸的LCDIPS屏幕,屏幕比例18:9,分辨率1080*2160,像素密度403ppi。我们也对这款屏幕的显示素质进行了测试,测试结果如下——
可以看到,这块屏幕的最高平均亮度是十分亮眼的,达到了595nits,比黑鲨官方宣称的550nits高出不少,当然也有可能是工程机的缘故;默认模式下NTSC色域覆盖达到了92%,在LCD阵营中处于上乘层级;默认色温8059K,在LCD阵营中属于偏冷的一类,好处就在于可以将色彩衬托得更加靓丽。
但黑鲨游戏手机的显示可不仅于此。由于采用了独立的图像处理芯片,黑鲨游戏手机在显示方面拥有了很大的升级——支持图像增强,可以使图像更艳丽,细节更丰富;支持MEMC插帧技术,让游戏画面更流畅。不仅如此,在测试的过程我们还发现,视频播放时应该也是存在插帧的,相同的优酷1080p视频,黑鲨游戏手机要比同价位某国产骁龙845手机更加流畅。
如此来看,黑鲨游戏手机的显示还是十分不错的。但强迫症用户需要注意的是,我手上这台工程机存在轻微的文字拖影,列表动画滑动也有轻微的画面拉伸出现。当然也有可能只是工程机的缘故,相信这些问题会在量产机上有所改善。
写在最后
毫不夸张的说,黑鲨游戏手机是一款可以满足我对游戏手机所有想象的产品——符合游戏概念的炫酷外观、合适长时间握持的人体工程学设计、强大的性能硬件支持、各式的辅助硬件配备、专门的游戏优化等等。对于一个游戏党来说,这些都是梦寐以求的东西。
有人说黑鲨推出这样一款“惊世骇俗”的产品太过激进,小米超过11亿元人民币的投资似乎也有些头脑发热。确实,这样一款不同于时代主流的产品有些叛经离道,但不可否认的是,消费者对专业化设备的需求日益增进,在拍照手机、音乐手机大行其道的当下,一款专业的游戏手机恰恰满足了翘首以盼的手游电竞玩家的刚需。而近两年迅速爆发的手游市场恰恰也是专业游戏手机的底气所在。
所以黑鲨让我们看到不仅仅是一款标新立异的产品,而是将一个拥有广阔市场的新品类展现在我们面前。目前这类产品能不能获得市场的认可还很难说,但可以肯定的是,消费者需要更加专业化的产品是一大趋势,手机行业也需要敢于跟主流唱反调的开拓者。
值得培养
小火龙,评价:晴天队晴天宠兼职打手,特性日照,不过特性有bug,必须下场才能上场,(现在按照特性无bug评点),超高的特攻种族值,加上晴天振幅,不丢天气,可以堪称秒天秒地。推荐指数:9星半
10几年前,我第一次看到口袋妖怪,那时候还没有GBC,只是黑白的砖头时代,GB。完全不懂这游戏在玩啥。记得玩的是红蓝版,只是很羡慕有掌机的同龄朋友。之后很多年,终于知道一个叫raw模拟器的东西,这个GBC模拟器,非常简陋,功能极少,还有缺陷,几乎只支持存读档。但从这个小窗口开始,我,进入了一个游戏的时代。
这个RAW模拟器非常没名气,现在搜百度根本搜不到这个模拟器了。和日后出现的VBA模拟器根本没法比,他窗口极小,只支持gb的分辨率,无法缩放,读档存档还比较麻烦。然而我的口袋妖怪启蒙,就从这个模拟器开始。
最初我玩的是金银版,也就是最早的99年出的版本,因为穷孩子出身,已经错过了黑白机的红蓝绿黄版,所以金银就是我的时代第一款玩到的口袋妖怪。而且是模拟器都出现了的时代,大约在2001年左右。我念初中。
RAW模拟器别的功能我都不在意其实,在意的是他的存档有问题,我苦心玩了了半天,第二天发现,存档没了!第二个道馆白打!还得从零开始,这种感觉非常想让我弃了这游戏,然而总体感觉,这游戏还是挺有意思的,虽然很多新的妖怪没见过,但能慢慢培养还是能通过提升等级来变强的养成模式,这也是我第一次接触RPG类型的游戏(实际上之后也没怎么接触过RPG游戏了)。
但不能存档的问题还是得想办法解决,于是我认识了VBA模拟器,知道了GBA的存在(01年上市),这几乎改变了我的游戏涉猎范围。是我作为一个老玩家(说不上老资格玩家,但一定是老玩家),玩过各色平台游戏(PC游戏不接触,也没资格说各色吧),各种形式,各种玩儿法,各种题材,也是从GBA这个游戏的宝库中出发的。
神级的模拟器,VBA模拟器,打开我游戏大门的启蒙神器
元老级的游戏机,拥有2000款以上的游戏,其中能称为经典的目测都能有近百款。是人类电子游戏的丰富宝库。
但是当时千元的价格对初中的我来说实在过于昂贵,最关键的是,初中的学业繁忙,没时间玩游戏,爸妈也不会给我买。但模拟器好啊,家里再穷电脑总有一台,趁着玩电脑的时候,买张光盘,拷几个GBA游戏玩玩,还是可以玩许久。
那时候没网络没有普及,99年左右全国网吧盛行,家用电脑都不是家家能有,到了01年有GBA,02-04年往后有模拟器,但网络宽带也并没有普及开。记得大约要到05年左右1M的宽带才慢慢普及开?所以买电脑的家里经常会去所谓的盗版盘摊头买盗版碟玩,当时16倍速的CDROM读一张GBA模拟器的游戏盘经常卡半天,这种日子已经远去十年。
水晶版,老泪纵横的游戏。
自从我找到了VBA模拟器即时存档的通关神器后,我的口袋之旅遍正式开始。那时候时执2002年左右,我念预备班。水晶版是动态的,玩得津津有味。比起金银版,画面,怪的立绘有明显进步,怪的图鉴结合了金版和银版美妙的部分。那时候并不会上网查攻略,所谓的攻略都是同学间口头流传的。哎?这个怪只有哪哪哪有抓,那个稀有怪我有你跟我换不换?这样的话题在当时的GBC党之间广泛流传。还有许多关于神兽的【传说】更是红极一时。
小伙伴们拿着自己的游戏炫耀,而悲催的模拟器党,无法换怪,更无法对战,也更加没有炫耀的资格,只能安安静静做个单机党,通关!
通关也并不是这么顺利,在当时只有口传攻略和一些山寨的攻略书的帮助下,抖抖颤颤走到了剧情的后出,但也经常会卡住,比如找不到进入道馆的方法,找不到火箭队的秘密基地,剧情卡死不知道怎么过等等,反正真为当时自己的智商感到拙计。
当时地摊卖的坑爹山寨攻略,里面讲的中文根本看不懂,有种用翻译机翻译的味道。
家门口的博士,旅行开始必定有个坑爹的借口骗你旅行,历代都有。
在艰辛的手动练级和突破后,终于,拿到了8个徽章,但后面不知道干啥闷逼了。听朋友说,拿了八个徽章,还有个叫【四天王】的BOSS等着你,什么!打完8个道馆还没结束?!同学告诉我你往家门口的原先不会游泳过不去的河用游泳,往右一直走有惊喜!(可惜妈的这套路后来走了10几年没变过)
顺带一提的是,笔者在选择御三家的时候会默认选火系,可能是当初觉得火系打道馆简单吧?笔者是打完金银水晶回去打黄版红绿蓝的,所以回去红蓝也自然而然的选择了火系的喷火龙,帅气!
我去!还有这么神奇的设定?原谅我当时智商不在正常水平之中,因为这个设定,非常欣喜,会有什么样的剧情等着自己呢!便大胆往家门右边的河滩游泳,我去!出现了一块新的地方!激动!
来到了四天王的面前,但没想到,四天王意外的不经艹。平均45级左右的等级根本不经我的主力明岚艹,就是阿渡的几只不是龙系的龙比较难受。其他都不经打。
啊啊~通关了,第一次打完一款RPG游戏,真的长长叹了一口气。充满了感慨。但!朋友说,还没完呢!打完四天王对金银版才是个开始。我问他怎么个开始法,他说不知道了,他也就打到这里。
我是惊呆了的。于是跟着剧情,我来到了浅葱市的乘船处,下来又一次惊呆了。我去一个新的城市!!
之后便仿佛打开了一个新世界一样,不一样的城市风格,不一样的怪,不一样的道馆,甚至不一样的BGM,一切都让当时幼小的我惊呆了。感觉玩了第二款游戏一样。直到我玩过黄版才知道,口袋妖怪真的玩的就情怀!原来这特么的是一代的地图。想到这里,想必一代的玩家也是泪流满面。
金银版的冰洞穴,对当年智商来说实在是噩梦的麻烦
由于金银和水晶到了老版地图自由度会变得无比开阔,挑战道馆的顺序激活剧情的先后都没有太多的限制,所以对口头流传攻略的预备班学生来说就更加乱了,有这样说的,有那样说的。其实真的彻底弄明白,我也是在能上网后才清楚的。
火红叶绿的出现,让我看到了金银重制的希望,这让我欢呼雀跃。当然,对于更多的口袋迷来说,红绿蓝黄四色版本的情结要比后来出的二代感情深厚。不过对我来说,金银实在是无法忘怀的神作,是无法超越的口袋。
火叶中的怀旧情绪还原得很到位,之前就提到了,通关之前不会出现新版的怪,新版本的要素也相对没这么多,让想怀旧的玩家彻底怀旧一把,这个对于怀旧系的我还是非常喜欢的。bgm也重制的很到位。而在后期7岛的设定,本以为是动画版中的所谓橘子群岛,结果是压根跟那没关系,全新的原创岛屿。在一些岛屿上的BGM已经用到了金银的BGM,这不得不让许多YY党浮想联翩,是不是有金银的剧情,是不是有更多的地图,不过在调查游戏内存后,这些YY都化为云烟。老任只是打了一张让你怀旧的牌,真正的好东西,还是放到了NDS时代。
04年年底,绿宝石版诞生了。这意味着GBA的口袋到了巅峰。绿宝石我有多喜欢,可以说是其次于金银了吧。GBA模拟时代,我拿着一盘盗版的GBA卡,盗版卡并不稳定,甚至存在各种问题,比如我这张盗版绿宝石,有一个致命的问题,通关会掉存档!只有非常低的几率通关会保持记录。于是我打完一次掉一次,打完一次掉一次,抖M一般的连通4次,才保住了记录。这有点像一些循环系列的动画了都,简直让人炸血。
由于绿宝石正式在宝石版的地图上开启了官方的386时代,加上怪物的动态,加上众多新要素的更新,还有战斗边疆的加入,玩法更多更加耐玩,绿宝石笔者觉得是名副其实的GBA最完美的一作(其实GBA就2作和这么一个资料片,一个还是复刻)。
记得在绿宝石版里调金手指到了抓梦幻的岛屿,那个神秘的BGM一放仿佛真的挖到了新大陆,恐惧而又好奇(废弃船BGM)。
而宝石版系列给笔者留下印象最深的是,各种遗迹,红蓝水都,废弃的船,各种幻岛,岩浆团、海蓝团等。在之后3DS上复刻的宝石版中也很有体现。反而是选美大赛,火山等新的内容没有特别多的印象。
2004年年末,任天堂新一代掌机NDS诞生,这个性能并不是很高,但却配备了麦克风、触摸屏的游戏机,带来了新鲜的玩法,让更多非核心玩家入了游戏大坑。NDS可继承了GBA的低画质高可玩性的路线,大获全胜。
而NDS上的经典游戏也是非常的多,笔者喜欢的系列都能随意举出。NDS的可玩性的确不错,但游戏更加注重的是玩法的新鲜度,虽然有印象深刻的玩法,但相对内容还是没有GBA这么注重,以为GBA完全是靠内容的可玩性来带动,而不是多奇特的玩法。