1、不要以升级为目的pve一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要这个游戏名字叫guildwar2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guildwar没了guild就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。7.团队合作很重要虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。8.永远不要因为一个职业的强度去玩。激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。9.参与活动激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个livingworld活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。10.pve远离纹章pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
1、直伤玩法
这是大部分新手游侠的玩法,一般选择大剑或者长弓。这套武器在野外是很不错的,但是千万不要带着这种武器下副本,副本中钥匙看到长弓游侠,基本就和划水没有什么区别了。
2、症状玩法
更推荐游侠玩症状,这类游侠打的伤害是燃烧、流血和中毒等。武器一般选择短弓,以及匕首和火炬等。
要成功运营激战95游戏,以下是一些建议:1.游戏推广:制定一个全面的营销计划,包括社交媒体宣传、游戏展示活动、广告投放等,以吸引更多的玩家。2.游戏平衡:确保游戏中的武器、角色、技能等要素都经过平衡测试,以保证游戏的公平性和可持续性。3.客户支持:建立一个专业和及时的客户支持团队,处理玩家的问题和反馈,在线论坛和社交媒体上积极回应玩家的关注和反馈。4.社交互动:提供社交功能,如好友系统、公会系统等,以鼓励玩家之间的交流和协作,同时增加游戏的粘性。5.活动和奖励:定期推出各种活动、任务、挑战和奖励,以激励玩家参与和推广游戏。6.更新和维护:定期发布游戏内容更新和修复bug,保持游戏的新鲜感和稳定性,同时与玩家保持沟通。7.多平台发布:考虑将游戏发布到不同平台,如PC、移动设备等,以扩大受众和增加收入。8.收入模式:选择适合游戏的收入模式,如广告、内购等,以确保游戏运营的盈利性。最重要的是,持续关注玩家的需求和反馈,并根据市场变化和竞争情况调整运营策略,以保持游戏的竞争力和持续发展。