掌机小精灵哪些隐藏彩蛋,有哪些游戏是你玩过之后依然念念不忘的

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你好,不知道楼主喜欢哪一类的游戏,我就试着推荐一些买了3DS不可不玩的大作。

1、怪物猎人无冕神作

本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容

我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的。其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。

2.新光之神话意外的佳作

本作以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。

别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。

新光就属于这个范畴。

新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。

本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。

这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。

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动作游戏爱好者的话不容错过。

3节奏天国?3ds上最好玩的音游

本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性

节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。

系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。

4火焰之纹章if吃饭打仗泡妹子

本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。

火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。

之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。

5塞尔达传说系列游戏史上的丰碑

本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。

我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。

3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。

以上

wow,魔兽世界。

真正有时间玩魔兽的时候,魔兽已经到了70年代的末期,太阳井已经满是金团,KLZ已经沦为带萌新的乐园,日常任务基本要死几次才能做完,做完之后还要再找机会坑别人几次。虽然没感受到开荒的乐趣,但是对于这个RPG游戏的里程碑算是有了一点了解,最难忘的是凤凰原来叫奥的灰烬,真TM好看啊。

到了80的巫妖王年代,身边的小伙伴没有玩的,自己只好沉迷于战场不能自拔。最喜欢的地图就是战歌峡谷,10W人头的成就也是那个时候拿的,没事喜欢在铁炉堡门口和人插旗决斗。但是在PVE上只能是跟着混,去副本门口刷刷小怪,偶尔跟着去打个boss,依然没感受到PVE的乐趣。

到了90的熊猫人版本,基本已经属于半弃坑的状态。还好有随机团队副本,才有机会感受一下熊猫人的版本。恰好这个时候CF还火,又出了LOL,基本就弃坑了。

到了100的版本就没玩了。

开了110,恰好有小伙伴问,还玩不玩了。距离2010年的70年代,已经过了7年。义无反顾的买了半年月卡,为了在一个区玩直接秒升了一个100武僧,后来武僧奶非主流,又秒升了一个小德。这个时候才算是真正开始接触PVE了,开荒,刷治疗量,刷大秘境,刷橙装;刷幻化,刷凤凰,刷星光龙;低级的团队副本有很多还需要查攻略才刷的过去。后来因为时间少了,玩的小伙伴也不玩了,还是弃坑了。但是到现在,依然觉得WOW是我玩过最好的RPG游戏,没有之一。

一直热爱的魔兽世界,从始至终。

-END-

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。

下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。

巫师3

前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CDPR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CDPR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息

如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。

《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。

上古卷轴5

老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。

严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。

结语

伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。

你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

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