没有最好玩的版本,因为每个版本都有其独特的特点和魅力。
口袋妖怪更好玩,因为可以联机对战,火焰之纹章属于小众类的游戏。
口袋妖怪,官方正式名称是宝可梦,是任天堂发行的系列游戏,口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售,复刻版常在出版游戏发布的几年后出现。
伊布是一种非常受欢迎的宝可梦,它的捕捉位置很多,具体取决于不同的游戏版本。
在《口袋妖怪火红/叶绿》中,伊布可以在凯路丝市的大型购物中心购买宝石进化石后进化获得;在《口袋妖怪金/银/水晶》中,伊布可以在伊布的森林中捕捉;在《口袋妖怪钻石/珍珠/白金》中,玩家可以在神秘洞窟里获得进化石,让伊布进化。总之,想要捕捉伊布,可以在各种游戏中不断探索和寻找。
不请自来!
所谓重口难调,每个人的心里总有几个游戏神作。而在我心里口袋妖怪确实是神作。这个神作,不是单单就游戏好玩来说,它体现在方方面面,对社会对世界的影响。
为什么说口袋妖怪是神作渊源深厚首先说一下口袋妖怪的模式,一个收集扮演角色类游戏,加入了回合制打斗的情节,在现在看来是没有什么,甚至还有点老套。但是口袋妖怪第一代发行的时间是98年,在电脑还没有逐渐普及的年代以掌机游戏的形式进入了大家的视野。而当时与口袋妖怪共同存在于掌机的游戏是俄罗斯方块和贪吃蛇。
所以当这款游戏出来的时候,可以说很惊艳了。以至于刚开始发行就收获了大多的粉丝。掌机游戏与接机游戏是那个年代人们普遍的休闲娱乐,而口袋妖怪也可以说是“捕捉”“精灵”的创始了。而后来国内的“赛尔号”“洛克王国”“奥拉星”等游戏都是借鉴了这样一款游戏方式。
不要说你没听过赛尔号,这可是我小学、初中时期最火也是最热门的游戏(我是99年的)而一个复制品都可以在国内掀起热潮,那就更加突出了它的copy对象口袋妖怪的强势。
电视剧确实,听见口袋妖怪或者是精灵宝可梦可能大家都反应不过来,但听到说神奇宝贝,那么皮卡丘、小智的形象也会出现在脑海里。
可能想像不到,出神奇宝贝这个动画片只是为了宣传口袋妖怪这个游戏。动画片里的紫菀镇音效和3D龙事件在现实生活中甚至可以伤害到看动画片的人。及时整改之后,口袋妖怪一直连载到了现在,永远十岁的小智也迈上旅途20年了,但还是没有停下来。
逐渐也开始走上了大荧幕,当然昂,票房也非常的高,在动漫大国日本,口袋妖怪的电影也排进了前十。
周边不得不说,口袋妖怪伸的手太长了,周边也是无比的多,口袋妖怪系列从周边商品上赚到的钱恐怕早就超过游戏本身售卖的价格了。
也就是说,口袋妖怪甚至影响了一代人,这样的作品如果还不是神作那么马里奥也不能称为神作!
接下来说说可玩性。
口袋妖怪的可玩性首先就是收集宝可梦的新奇感,每一个版本的口袋妖怪都会加入更多的宝可梦,在不同的地区,拥有不同的等级,技能也各不相同。
口袋妖怪不仅是一个收集游戏,也是一个探索类游戏,开局给你一个图鉴,你的目标就是把他集齐。
当然他还是一款策略游戏,你看上去的打来打去,稳赢,是因为你等级压制,是因为你玩口袋妖怪只是把他当单机!
真正的口袋妖怪是一个联网游戏,与全世界玩家互动才是后期的快乐,当然昂,前提是你要买正版游戏,买掌机。
如何在同等级的情况下打败对手?这就需要你去培养宝可梦了,性格?属性?个体值?努力值?种族值?特性?技能搭配?这些都是胜利的关键,不同宝可梦配合不同的特性、技能就可以打出完全不同的伤害。所以这又是一个策略游戏,当然要想培养好的宝可梦,你还要学会孵蛋……
但这些都是后期操作了,一般玩到一半就没玩的朋友又怎么可能体会到乐趣。
每一个版本看起来没有什么差别,但是也加入了新的元素,黑天白天的更替,四季的更替,小精灵病毒,闪光小精灵,等等等等,这些都是需要去探索的。
口袋妖怪可以开发的内容还有很多很多,这是一款经典不朽的神作!!
喜欢我文章的朋友点下关注!
以后优质文章会不定时奉上哦~