目前,奥丁3掌机的发售时间尚未官方公布。然而有消息称,这款掌机或将于2021年晚些时候推出。根据预告片和官方发布的信息来看,奥丁3掌机将采用三星Exynos9830处理器,搭载8GBRAM和128GB存储,配备6.8英寸1080P屏幕和6900mAh电池。此外,该掌机还将支持WiFi6、蓝牙5.2等功能。对于游戏方面,奥丁3掌机将支持PS3、PSP、Wii等游戏模拟器,并提供丰富的游戏资源。总的来说,奥丁3掌机备受期待,相信它一旦上市,将给广大游戏爱好者带来耳目一新的游戏体验。
最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了RazerPhone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了ROG游戏手机,华为眼光放得更远,研发出GPUTurbo准备长期作战。
游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。
黑鲨跟小米的关系有点像一加之于OPPO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。
自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。
黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:
屏幕:5.99英寸、18:9、2160×1080分辨率、403PPI、550nit
系统级芯片:高通骁龙845
运存:6GBLPDDR4x双通道
存储:64GBUFS2.1
摄像头:前置IMX3762000万(f/2.2)、后置IMX4861200万(f/1.75)+IMX3762000万(f/1.75)双摄
高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g
电池和充电:4000mAh、QC3.0
系统:基于Android8.0的JOYUI
其他:液冷系统、pixelworks独立图像芯片
黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。
外观和屏幕
先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自iPhoneX发布以来,2018年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhoneX高仿大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。
我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块2.5D玻璃,采用5.99英寸、18:9纵横比、2160×1080分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比97%的LCD屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。
视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的CNC切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。
再说手感。黑鲨的手感比较差,因为它在中框上切了两个大幅度的锐角。虽然这样的机身设计明显是为了适配手机壳,同时照顾戴壳之后的握持感,对游戏体验有利,但它并不是情有可原的。毕竟黑鲨先是一部手机,再是游戏手机。牺牲多数时候的舒适来换取少数时候的舒适,谈不上因小失大,但有没有更好的解决方法呢,寄望黑鲨2。
黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。
手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟PS4手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量340mAh,用Type-C接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。
体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。
总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付99元,绝对值。
另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。
系统
进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是MIUI换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键SHARK模式、游戏DOCK等,但都不能掩盖这个真相。
JOYUI界面
MIUI界面
上面的系统界面截图可以清晰地展现JOYUI和MIUI有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI基本就是MIUI的感觉。JOYUI上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善UI,只能先将就着,而且,MIUI本来就好用。
不过在JOYUI上,黑鲨还有一点比较特别的地方:SDR转HDR。
得益于来自于Pixelworks的独立图像处理芯片,黑鲨获得了SDR(StandardDynamicRange,标准动态范围图像)转HDR(High-DynamicRange,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在SDR级别,相比于HDR要弱不少。
从技术上来看,黑鲨的SDR转HDR主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从Rec.709提升DCI-P3,亮度从100nits提升到500~1000nits。
从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。
同时,搭载Pixelworks独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持MEMC运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。
当然,支持SDR转HDR技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的XZ2Premium上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。
作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。
性能和发热
当各家旗舰手机搭载的都是骁龙845的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X运存、UFS2.1存储的跑分都是旗舰水平。
在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏3》。
「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后,黑鲨的散热面积高达6000mm2,相比传统手机,CPU散热效率提升20倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升70%。
我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在36度到40度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙845的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致CPU、GPU被强行降频,越玩游戏越卡。
相机
黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米6X一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置IMX3762000万1.0μm(f/2.2)、后置IMX4861200万1.25μm(f/1.75)+IMX3762000万1.0μm(f/1.75)双摄。
IMX376最早出现在2016年的vivoX9身上。虽然黑鲨宣称它是一颗高端传感器,但是当1399的机器和2999的机器用同一款元器件的时候,这是高端元器件下放到中低端机上,还是怎么说,就见仁见智了。
我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。
以下是黑鲨游戏手机和小米6X的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米6X。
可以看出,白天黑鲨和小米6X的成像表现都挺好,小米6X画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。
夜间室外,小米6X画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。
整体而言,黑鲨和小米6X成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。
充电和续航
电池容量一旦进入4000mAh的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。
黑鲨使用的是与MIUI如出一辙的JOYUI,它在功耗优化方面也继承了MIUI的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以70%左右的亮度、50%左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持4小时47分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。
至于充电速度方面,黑鲨支持QC3.018W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1小时45分钟充满。属于中等水平。
总结
或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙845手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感较差,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,这是可取的,但如果把它当做主力机,恐怕大部分人都没有这个勇气。
实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。