说到《精灵宝可梦》最美好的回忆是什么,我会选择回答“冒险”。是的,无论在游戏里,还是在动漫之中,这都是一个关于“冒险”的故事。
依稀记得入坑PM是97年的时候,那是香港应该开始播PM的动画了吧(那时还是叫《宠物小精灵》,广东地区能看到翡翠台),不过我是靠着我表姐的GB掌机入坑的。当时很记得自己是玩《黄版》,皮卡丘跟在后面,然而它是电系的,打不动岩系场馆第一个挑战者的地鼠,只能去抓其他PM练级了。
在此先说明一下的是,本人不是卵蛋党,也不是对战党,玩PM只是为了看看剧情、探索新的地区、和新的PM交流感情而已,所以在此不讨论卵蛋、对战的乐趣了。
而初代PM其实没玩多少,打完小茂对我来说就已经是100%通关了,毕竟那时候的GB游戏基本是这样子,再回顾初代的时候也就已经是《叶绿/火红》复刻版的到来了(玩的还是D版)。对我来说印象比较深刻的还是《金/银》时代。
由于玩的是D版关系,我选的火刺猬能够学雷电拳,胡说树也能飞天和游泳,当年天真的我还以为这是真的,直到玩了《心金/魂银》之后......不过比起这些,《金/银》的双地图、昼夜变化才是最为吸引我的啊!
本以为打完“飞行系”天王之后就算100%通关了,没想到剧情居然要你去坐列车,一来到新地图,我擦?!这不是初代超能力系场馆的那座城市吗?居然是双地图啊!至此《金/银》在我心目中,是PM系列厚道的代表之作,三周目的小红战更是爽快得不行(万恶的睡眠卡比熊)。
至于资料片《水晶》没玩过,跳过去了。上了初中之后,一次机会入手了GBASP,然后同时买了《叶绿》的D版,也就有了我之前说的事情,不过这不是说我接触《宝石》系列比较晚,当时《红蓝宝石》发售的时候,我的小学同学就已经入手了,所以我也有幸看到这游戏的画面(现在想一想,简直是土豪的行为啊)。
▲02年用GBA那个小屏幕看到这样的画面,还是十分带感的,现在倒是没什么感觉了
真的玩到本作,已经是出了资料片《绿宝石》了。两种自行车、天气的变化、海底世界,这些都是宝石的乐趣啊,不过取消了昼夜系统感觉是个败笔,所以至今也没搞懂原版的调时间到底有什么作用。
另外我也说过自己不是对战党,所以那个需要配招才能玩得开心的战斗领域就没怎么接触了,懒得思考了。不过“绿毛虫”之塔过得还是很wocao的,开车技术要求很高啊......
之后就是《珍珠/钻石》的时代了,这也是我第一次没把游戏打通关,嗯,后来的《白金》也没有。这很有可能是我练级太渣了还是什么的,打到虫系天王就没有然后了,失败(LV54的狩猎凤蝶怼人家的LV53狩猎凤蝶,怼得过么哈?!)。
但是,昼夜系统的回归真的令我觉得很感动,估计有很多人都不知道,只有《珍珠/钻石》的昼夜系统(变化过程)是比较详细的,印象中有黎明、清晨、深夜这三个时段,,虽然意义不大,但想当年凌晨5点起来玩NDS是多么有趣啊(黎明是5点开始,6点结束,没记错的话)。
也不知道是不是NDS机能的缘故,能在这机子上看半3D的地图设计也是贼棒的,倒是到了全3D的《黑/白》就没感觉了,真的不知道是为啥。当然《黑/白》本身也很有趣,大学时候用了4天就通关了,算不上废寝忘食但也挺拼命的,只可惜,难得回归的潜水居然没什么作用啊!!
记得本作也是唯一加入了季节变化的作品(算上《黑白2》),但我觉得这个切换规律比较迷,不调时间的话我就遇不到冬季了,算是一个乐趣点吧。另外就是本作开始一周目最终Boss不是联盟冠军了,但我通关之后也没去打联盟冠军,而是选择去列车中心闲逛,感觉是个异类吧?
值得一提的是《黑白2》是我第二款没通关的作品,但是新的场景还是很有趣的,没错,说的就是海底隧道!
进入到3DS的《X/Y》时代的同时,自己也已经是个社畜了,所以PM游戏开始入正了。这回游戏终于是真正意义上的全3D了,很赞!妹子换装也是棒棒的,我会说为了打扮,我在电系场馆和联盟之间来回刷了50多个小时么(没错,我,不会打工赚钱!)。
卡洛斯地区的设计的确很赞,3000年再会的剧情发展更是PM系列的神来之笔。不过因为有异地交换收集图鉴和容易刷6V的设定,且游戏二周目没什么特别好玩的地方,身边的朋友都开始不断卵蛋,因此逛厌了卡洛斯之后,我就没继续玩下去了。
直到后来的《OSAR》(坑在了冠军之路)、《日月》(打通了之后就一直吸火猫没怎么动过了),我玩《精灵宝可梦》依旧保持着喜欢逛地图和尽可能抓精灵的玩法,也许是个怪胎也说不定吧?不知道今年的《究极日月》会有什么样的变化了。
▲一发女孩子火猫太幸运了,真心觉得最终进化形态太丑了,直到lv100还是保持着一进的形态
说完游戏,就说说动漫吧。动画的话算是全系列都有接触过,看得最多是《无印》和《AG》,小遥一生推!(别打)当然短发版瑟妹也是棒棒的,只是动画故事太长真的不适合我这种老年人追着看,所以现在的《XY》也没怎么关注了(看过四五话左右)。
但是想起小时候买过《宠物小精灵》的VCD(不知道是不是盗版),重复看了很多遍小智最初的冒险,也算是童年时候的乐趣了。
至于《特别篇》这部漫画,自己没看多少,只记得小黄和她的皮卡丘(以前就没认为小黄是个男的,嗯,十分正常,也算是童年女神??),所以也没什么好说了。
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任天堂的掌机之所以可以一直经久不衰,甚至在智能手机出现之后都可以在人们日常出门娱乐的时候拥有一席之地,跟精灵宝可梦系列的经典和耐玩是有很大程度的关系的。这是一部最适合掌机的游戏。它成就了任天堂掌机,同时也是任天堂掌机成就了它。宝可梦为什么经久不衰:宝可梦的玩法用今天的眼光来看都是极具创意特色的。据说当时的创始人田尻智回忆起童年时期与朋友互相交换和战斗昆虫的经历和构思出了宝可梦的雏形,随后任天堂的制作人们集思广益,于是初代版本100多种宝可梦以及庞杂的进化系统和属性系统就这样诞生了。结合了冒险,对战,收集,养成的rpg在掌机平台一经推出迅速火爆。掌机端方便携带的特点大大提升了宝可梦系列的可玩性。此前受限于机能缘故,宝可梦的画质进步程度一直属于小打小闹的阶段。而当ns推出以后,相信下一世代的宝可梦的画质和玩法会有质的飞跃。虽然letsgo皮卡丘属于试水作品。
一、屏幕贴膜:
其实Switch屏幕与其它物体触碰的机会其实并不多,Switch不像3DS、NDS,并没有太多的触控场景。但是在使用中,例如安放在底座上、放置在保护盒里的时候,还是可能产生摩擦从而使屏幕出现划痕。
普通的HORI膜就可以了,购买机器的时候店家送的(新宿LABI),实际上我觉得淘宝10-20元包邮的普通膜就完全足够了。市面上还有更高级的9H硬度膜,但完全没有必要。正如前面所说,Switch不需要接受指甲和触控笔的摧残,贴上普通贴膜后只要正常使用,基本上就不用担心会出现划痕。
Hori的Switch屏幕贴膜,贴膜过程设计得非常好
价格:小品牌10-20元;HORI50-70元。
推荐度:★★★★☆
二、保护盒/保护壳/保护套:————保护壳部分文章前面有更新内容,可查看后继续阅读下文————
除了随机附送的贴膜外,第一个购置的就是外保护设备了。在这一类别上有着大量的备选方案:
1)贴合保护类:
①水晶壳
根据当年iPhone3G的使用经验,这种保护壳反而是后盖杀手,而且对手感牺牲很大,除非水晶壳内侧有全方向软垫保护,否则不要考虑。并且由于Switch的特性,优先考虑分体式而非一体式。
淘宝很常见的Switch水晶壳
推荐度:★
②皮套
看到图片就像一下子回到了2010年iPad刚发售那个年代,要么像马甲要么像脸基尼_百度百科,尽管部分马甲款在实用性上有了一定的提升,同时做到了保护设备、不影响手感、直插底座、兼顾Joy-Con拆分,但在外观上我还是无法接受。
iPad即视感……
改良款,不过不利于拆卸Joy-Con
推荐度:★★★
③硅胶套
硅胶有弹性大因此不易定型的特点,Switch尺寸较大且外形不规则,所以硅胶套的贴合度会受到很大影响。由于Switch的特性,会出现很多不便利的场景(插底座、手柄拆离等)。而且硅胶套普遍不耐脏,容易吸灰,要是用透明的还必定在3个月内变黄。因此不推荐。
硅胶后套
推荐度:★☆
④铝壳
最近已经出现一些铝合金材质,内贴软胶贴的款式了。情况和水晶壳类似,不过在贴合度(手感)和保护性都在一定程度上解决了一些问题。
分体式铝壳
推荐度:★★
⑤特别推荐
特别推荐一款中二而不失骚气的软胶壳,应该是双色注塑工艺,采用两种材质,所以塑形力较强,又保留了缓冲保护能力。如果不是很在意Switch尺寸由于外观设计而变大的话,可以考虑这一款。可惜的是国内淘宝并未有售(山寨款都没有),暂时只能海淘。
Amazon:MumbaNintendoSwitchcase,[HeavyDuty]SlimRubberized[Snapon]HardCaseCoverforNintendoSwitch2017release(Blue)
买家评分4.9分,25个评价中有96%是满分好评。
更新:后来通过日亚海淘入手,到手前几天就发现淘宝上Mumba的代理商也上架了,价格比我花费的还便宜20元……使用二周感想如下——GOOD:外观、工艺在竞品中属于上游水平,本职的保护效果也不错。NEUTRAL:两种材质都不是软胶,根据经验软胶可能导致变形、发黄、出油等问题,因此抗磕碰能力不会有部分同学想象的那么好)BAD:握持时无名指和尾指部位稍稍有点顶手;并且拔插底座稍微不便,不过常年手持+数据线充电的同学可以无视这个缺点。
中二又骚气……
推荐度:★★★☆
2)收纳类:
①软包
算是不错的备选方案,如果我购买的话,会选择有内袋的款式,用来存放游戏卡和耳机。可惜当时售卖的款式要么功能不满足要么太丑,现在的话市面上应该有许多好的选择。
常见的软包,基本上都可以存放1-2排卡带以及简单的线材
推荐度:★★★★
②大容量收纳箱
有种玩摄影的感觉了……但是就我推测(后来也验证了)的使用场景来看——
如果用来存放,并没有把所有配件都放置在收纳箱里需要。因为Switch不像单反微单等摄影设备,更适合想玩的时候拿起就玩,如果把主机配件全放在收纳箱里会非常不方便;
如果用来外带,出门也没有必要把所有配件都一起拿走。
总之这款收纳箱可能在大多数情况下是半空半满的状态,不推荐。
RDS的Switch收纳箱
推荐度:★★☆
③硬壳包
这是我最后决定的选择,其兼顾了我对于便携、把玩手感和分区收纳的要求。当时选择的是下图这款,用贴纸遮盖了印得有点丑的logo。除外要说缺点的话,就是在取出和存放主机的时候,内侧用来固定主机的那两根橡皮筋反而有点太碍事了。
有一些款式在底部会顺应Switch的轮廓做了异形设计,导致外观也跟着凸起一块,这种太丑了不建议选。现在市面上有许多在功能和外观都比我买的这款要好的款式,可以多对比一下。
寨版硬包
官方版,看起来做工好一些
价格:小品牌25-30元。
推荐度:★★★★
三、NintendoSwitchProControllerIGN8.5分!
Switch的Pro手柄是我心目中和XboxOneController并列宇宙第二的手柄(仅次于XboxEliteController)。
如果你对手感不是很care,或是不需要长时间玩比较偏硬核的游戏,那么掌机模式或者狗头就可以满足你的使用。
否则不用考虑,买一个,不会失望。(而且最近还出了《色彩喷射团2》配色版本)
IGN评分高达8.8分
价格:400元左右。
推荐度:对手感要求高的玩家★★★★★;对手感无所谓的玩家★★★
四、Joy-Con各种握把主要有2个类型,一种是带牛角握把的传统款式,另一种就是方向盘款式了。
两种我都买过,虽然选择的是第三方的小品牌,但是在模具倒角和固定胶贴上都做得不错,安装和取出过程都不会伤害到Joy-Con。可能是建模精度的问题,L/R键有时候要完全按下去才能被识别。原装的不知道会不会好一些,但就一个塑料壳而言实在是太贵了。这类只需要简单模具而没有技术核心的设备,我都建议直接选国产第三方。
说回握把的需求,其实也就刚上手的时候会觉得有意思。像马车8和ARMS这些游戏,如果想玩得稍微认真一些,还是手柄的精度更好。(PS.ARMS存疑,据说高手玩体感的不少,但对于大多数玩家应该还是手柄更好的。)
所以除非在安利场合上希望你的朋友体验体感类操控,否则可以放弃购买。
方向盘款
握把款
价格:小品牌25-35元(一对)。
推荐度:大多数玩家☆;有安利需求的玩家★★
五、Joy-Con套其实前面讲保护套的时候也提到过了,不过有部分玩家可能会考虑仅购买Jon-Con的保护套,但不管是水晶壳(伤外观)还是硅胶(打滑、手感差),我依然不建议购买。
无法直视的脸基尼……
价格:10-30元。
推荐度:大多数玩家☆;不知道什么类型的玩家:★★
六、摇杆套(ThumbStickCaps)别买,手感渣,丑。
真把自己当精英手柄了?
价格:0-10元。
推荐度:☆
七、底座/支架买回来用过一次基本上就积灰了,当初打算在书房或者办公室桌面上使用,但现在我感觉除非是开电玩店需要放在橱窗展示,否则真的没必要买。
我买的是下图HORI的祖国版,市面上还有许多不同的版本,需要关注的属性有几点:
1)折叠后是否体积足够小;
2)安装是否方便(如让主机便捷地居中固定);
3)是否多角度可调整;
4)是否支持充电走线;
5)重心是否足够低。
Hori原款
如果优先考虑便携性,市面上还有这类的款式:
便携款式,推荐
价格:30-40元。
推荐度:★★☆
八、懒人支架真可谓一款神器,因为你可以这样……
如果说躺在床上玩手机/掌机是懒人,那使用这个支架来玩Switch简直就是废人了——连手都不用举起来,全身只有眼球和手指头需要运动。
在家中使用注意堤防母亲或女友的痛斥,在公司使用注意堤防同事关爱智障的眼神。
价格:55-65元。
推荐度:★★★★★
九、Type-C数据线家里一次布置了数条Type-C的数据线——书桌和办公桌上插了0.8m的,床头和沙发用了1.5m的,反正基本上在哪使用Switch已经不用特地去找线了。
价格:10-15元。
推荐度:★★★★★
其它可选的配件
①卡带盒
由于数字版的发展,实体卡的式微,卡带盒已经没有太多的购置必要。即使是实体版收藏家,也很少会有频繁切卡的需求。并且在我前面的推荐中,不管选择软包还是硬包,都可以将卡带存放在包内的收纳袋中。我想剩下的应用场景就是将卡带批量外借的情况了吧……
视你的习惯决定是否值得购买
推荐度:★★
②Joy-ConCharger
Joy-Con的续航远远大于Switch主机;Joy-Con的充电效率远远大于Switch主机;绝大多数情况下主机是和Joy-Con一起充电的。
由上述3个条件得出,除非你买了很多对Joy-Con,否则这东西根本没有必要购买。
完全没必要,还占地
推荐度:☆
以上就是整理的Switch入坑指南。
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