原神4.6版本今天已经更新,新五星角色阿蕾奇诺(以下简称“仆人”)也已经正式上线。相信大家都很好奇仆人强度如何,伤害高不高?小编第一时间就抽到了仆人,拉完了等级和天赋,力求给大家测试一下仆人最真实的表现。
下面先给大家分析一下仆人的技能以及机制。
一、普通攻击和重击
仆人作为火系站场主C,普通攻击是仆人最主要的输出手段。不过,仆人一般状态下的普攻是没有什么伤害的。仆人需要通过叠生命之契,当生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将开启“红死之宴”状态,此时的普攻会变成火附魔,普通的伤害值将会得到大幅提升,提升的数值跟生命之契的层数有关,并且命中敌人后还可以减少E技能0.8秒的CD。
有很多玩家可能不懂生命之契是什么,这个是枫丹版本开启后引入的一个新概念,相当于是一个禁疗的debuff,在游戏内可以很明显看到,血条上方的红色条就是生命之契了。
既然仆人的输出非常依赖生命之契的层数,那么仆人要如何叠生命之契的层数呢?主要有2种方法,一种是带专武主要打出重击即可,还有一种的是E技能后接重击。
此外,仆人长按重击还可以进入贴地飞行模式,对于赶路跑图也是非常有用。
二、E技能
仆人的E技能会突进到附近敌人造成一次伤害,并且给敌人挂上“血偿勒令”的效果。被挂上血偿勒令的敌人,每隔5秒会持续受到一次火元素伤害,有点类似胡桃的血梅香。
当然这个持续伤害不是重点,重点是仆人重击或者元素爆发命中被挂上“血偿勒令”的敌人的时候,就可以获得生命之契。因此E技能之后接重击,这也是仆人叠生命之契的主要方式。
此外,仆人E技能的CD时间长达30秒,需要通过仆人在“红死之宴”状态下的普攻来减少E的CD,以及仆人大招可以直接重置E的CD。
三、Q技能
仆人的元素爆发是对周围敌人造成一段爆发伤害,并且重置E技能的CD以及给自己回复一定的生命值。
因此元素爆发是一个伤害+回血的技能,同时重置E的CD之后,进行下一轮的输出。
四、固有天赋
仆人有3个固有天赋,分别是 禁疗+40%火伤,额外生命之契 以及 根据攻击力提升抗性。
从仆人的天赋可以看出,设计师也是对仆人做出了一定的限制,尤其是在生存方面,队友不能给仆人回血,仆人只能通过自己的大招回血。好在仆人可以通过攻击力获得额外抗性,不至于太脆,但是也还是需要注意自己的生存能力。
五、命座提升
仆人是一位命座提升非常大的角色,氪金上限很高,在命座方面,1命、2命和6命都是关键命座。
1命:提供额外的普攻增伤,并且提升抗打断能力。
2命:额外打出一段小爆发,并且提高自己双抗。
3命:普攻升级3级。
4命:减少E冷却以及优化大招循环。
6命:普攻和大招获得10%暴击率和70%暴击伤害,大幅提升普攻伤害。
六、仆人优缺点分析
经过上面的测试,相信大家对仆人的机制也有基本了解。下面Z哥给大家总结关于仆人的一些优缺点,以下内容是实际上手体验后的个人感受,供参考。
优点:
1.自身伤害高,输出简单粗暴。
2.E和Q双启动,输出轴灵活,没有充能压力,大世界体验非常好。
3.命座提升大,氪金上限非常高。
缺点:
1.除大招外没有办法回血,有一定生存压力依赖护盾和手部乘区。
2.对群能力比较弱,队伍里最好要有聚怪角色。
七、仆人值得抽吗?哪些玩家适合抽仆人?
以仆人目前的强度,可以称得上是当前版本第一火C了,因此适合缺主C尤其是缺火C的玩家抽取。对于预算比较高的玩家,比如想抽1+1或者2+1的玩家,仆人更加推荐可以抽取的。
此外,对于“炒股型”玩家也可以考虑抽取,毕竟火之国纳塔马上就到了,不排除仆人也有继续喝汤的可能。
小编简评:
仆人的强度还是有保证的,无论是本身的基础数值还是命座的上限提升,都足够称得上是目前提瓦特第一火C了。除此之外还配套出了专属的圣遗物。目前仆人没有特别合适的配队,无论是蒸发队还是纯火队都差强人意。希望之后有更多的队友,小编认为有两种可能性,一个是超载队,一个是生命之契队。如果有辅助能够帮助仆人叠加更多的生命之契,想必也是不小的提升。