大家应该也发现了,在这款游戏中是有很多技能的,同时它们的效果和作用也各不相同,今天小编就就来和大家说说世界启元技能系统,如果说朋友们对于这方面很是感兴趣,希望能利用合理的选择和搭配来强化自身的技能效果,那么以下的内容就能为各位带来帮助,感兴趣的话就来看看吧。
游戏中的英雄技能主要分为四种类型,它们分别是开场、主动、追击和被动技能,需要大家注意的是不同技能类型发动的效果以及表现形式都是有所不同的。
在技能的四种基本类型之外,还存在着技能的属性定位,包括攻击、智力、恢复和辅助,了解以后大家就能直观地把握每个技能的核心特性,从而更加高效地筛选并组合出最适合的配置。
开场技能的触发几率是100%,意味着每当有要释放的开场技能时,可在战斗开始前,按照英雄的敏捷属性顺序激活,在战前阶段施加给队伍的状态和效果被称为战前状态,值得注意的是,一旦战斗正式开始,所有开场技能所产生的效果将成为战时状态,这些状态是可以被驱散的,如果多个技能产生相同类型的效果,是不会叠加的,只有最先释放的技能效果会生效。
主动技能相对开场技能来说就没有那么稳定了,有一定释放概率,上下限还十分的大,在各位的战斗开始后,每回合都可去尝试看看能否发动,若技能中有出现准备一回合字样,那么成功发动后,会占据大家的两个行动回合,除了释放概率,主动技能还会因英雄被晕眩、沉默而无法发动,该技能所提供的状态属于战斗时的可驱散状态。在同类型的增益效果中仅能存在一个,若出现更高数值的同类型增益,它就会取代原有较低数值的增益。
追击技能的特点与主动技能基本一致,唯一不同的是追击技能是在英雄普攻攻击后概率发动,所以其本身是没有距离限制的,英雄的攻击距离就等于其有效距离。
被动技能是持续性技能状态,它会在战斗开始前自动释放,并且无法被驱散或受到控制效果影响,如果在战斗过程中,被动被释放影响自身或队友,这些战时产生的被动效果就能驱散,就像开场技能一样,如果多个被动技能产生相同效果就不会叠加,只有最先释放的才会生效。
现在游戏中的技能主要分为两大类,一个是自带,一个是拆解,前者是专属技能,也是大家的英雄策略核心,无法获得,后者是把不同英雄拆解后获得,当解锁新技能槽后,可消耗其学习次数来和获取,要知道拆解技能是无法去进行升级的,但是能通过消耗技能手稿进阶,根据品质不同,进阶次数上也会有一定的差异。
好了,以上便是世界启元技能系统的全部介绍了,小编针对其在文中为各位做出了详细的说明,大家若是对于技能系统和设定方面不是很了解的话,那么上文的内容就能够为大家带来帮助,各位有想法就抓紧去试试吧。